Playstation 5 Pro'nun AI süper örnekleme ve güçlü ışın izleme özelliğine sahip olduğu iddia ediliyor

dunyadan

Aktif Üye


  1. Playstation 5 Pro'nun AI süper örnekleme ve güçlü ışın izleme özelliğine sahip olduğu iddia ediliyor

Hafta sonu boyunca, tanınmış ve çoğu zaman doğru olan sızıntıyı yapan “Moores Law is Dead” (MLID), Sony'nin oyun geliştiricilerinin kullanımına sunduğu söylenen birkaç sayfalık belgeyi YouTube kanalında yayınladı. Oyunun muhabiri ve eski geliştirici Tom Henderson (Max Payne 3 dahil) daha sonra belgeleri başka bir kaynaktan gördüğünü doğruladı.

Reklamcılık



Belgeler, Sony'nin Playstation 5 Pro için PS4'ün Pro modeline benzer şekilde önemli ölçüde daha fazla performans planladığını gösteriyor. Sızıntılarda render performansının yüzde 45 oranında artırılacağına dair bilgiler başlangıçta hayal kırıklığı yaratabilir. Sony, PS4 Pro'daki GPU'nun tamamen teorik bilgi işlem gücünü 2,3 ila 4,2 TFLOP faktörüyle artırmıştı. Sızıntılardan elde edilen bilgilere baktığınızda PS5 Pro'nun 33,5 TFLOP'a ulaşması gerekirken önceki PS5'in 10,3 TFLOP'a sahip olduğu görülüyor. Eğer bu doğruysa Sony, FP32 operasyonlarında performansı üç kattan fazla artıracaktır.

MLID'e göre başka bir önlem alınmadan yalnızca yüzde 45 daha fazla gerçek hıza ulaşılabilmesi, hâlâ yalnızca 16 GB GDDR6 belleğin sağlanmasından kaynaklanıyor. Muhtemelen daha yüksek saat hızları yalnızca yaklaşık yüzde 30 daha fazla bant genişliğine yol açacaktır ve bu da – diğer mimarilerde olduğu gibi – GPU'nun kullanılabilir bilgi işlem gücünü sınırlayacaktır. Sony'nin uyumluluk nedeniyle 16 GB'ı da tutması muhtemeldir.

DLSS yerine PSSR


Doğrulanmamış raporlara göre, artan GPU performansıyla birlikte Sony, yalnızca daha yüksek kare hızları planlamakla kalmıyor, aynı zamanda yeni AI birimlerinin kurulacağı Nvidia'nın DLSS'sine benzer yükseltme desteğini de planlıyor. Sony'de bu teknoloji, aynı zamanda bir marka adı olarak da tescillenecek olan “Playstation Spectral Süper Çözünürlük” veya PSSR olarak adlandırılacak. Diğer bazı yaklaşımların aksine, giriş çözünürlüklerinin dinamik olarak değiştirilmesi de mümkündür: Bir oyun teorik olarak görüntü içeriğini kare hızına bağlı olarak farklı çözünürlüklerde hesaplayabilir, PSSR daha sonra onu aynı istenen hedef çözünürlüğe yükseltir. Bu aynı zamanda oyunların 8K’da sorunsuz oynanmasını da sağlamalı.

Bu yaklaşım, PS4 Pro'nun yalnızca GPU birimlerinde çalışan ancak daha yüksek çıkış çözünürlükleri sunmayan süper örneklemesinin ötesine geçiyor. Ancak birçok başlıkta kenar titremesi önemli ölçüde azaldı. Bunun için başlıklarda herhangi bir ayarlama yapılmasına gerek yoktu ancak PS5 Pro'daki PS5 oyunları için bunların gerekli olması gerekir. PSSR'nin, bazı oyunlarda halihazırda bulunan geçici kenar yumuşatmayı (TAA) temel alması gerekiyor.

Oyunlarda orta düzeyde ayarlamalar gerekli


Belgelere göre Sony zaten bunun için programlama kütüphanelerini kullanıma sunmuş durumda. Ancak şirket, PSSR'nin yaklaşık 250 megabayt ek depolama alanına ihtiyaç duyduğuna dikkat çekiyor. AI algoritmalarının küresel olarak çalışması ve her oyun için yeniden eğitilmesine gerek olmaması nedeniyle RAM yönetiminden başka ayarlamalara gerek yoktur.

Sızıntılar, PS5 Pro'nun CPU kısmındaki olası değişikliklere ilişkin herhangi bir bilgi içermiyor; PS4 Pro'da çekirdekler aynı sayıyla yüzde 30 daha hızlıydı (1,6 GHz yerine 2,1), ancak bu, oyuna bağlı olarak uyumluluk nedeniyle kullanılmadı. Sızıntılara göre Sony'nin iki ila üç kat daha yüksek ışın izleme performansını nasıl elde etmeyi planladığı da hala belirsiz. MLID ayrıca AMD'nin RDNA3 mimarisine geçişin yeterli olup olmadığından veya RDNA4'ün bazı bölümlerinin halihazırda kullanılıp kullanılmadığından emin değil.

Devkits şimdi yayınlanacak, belki 2024'ün sonunda yayınlanacak


Tom Henderson'ın geliştirici kitleri için verdiği tarihler doğruysa diğer bilgilerin doğruluğu daha da güvenilir görünüyor. İlk dekitlerin Eylül 2023'te doğrudan Sony geliştiricilerine gönderildiği, harici geliştiricilerin ise Ocak 2024'te teslim aldığı söyleniyor. Nihai ürünün birebir aynısı olan test kitleri de nihayet 2020'de dağıtılacak. 2024 baharı. Yeni bir konsolun bu geliştirme dönemlerinde, genellikle gerekli araçlar ve belgeler ortaya çıkıyor, dolayısıyla sızıntıların zamanlaması da buna uyuyor.

Aynı zamanda, PS5 Pro'nun ilk belirtilerinin Mayıs 2023'te ve daha sonra Ekim 2023'te ortaya çıktığı da uyuyor; genellikle en yakın geliştiriciler, yeni bir konsolun piyasaya sürülmesinden yaklaşık bir yıl önce cihaz hakkında bilgi alıyor. O zamanlar bile “Trinity” kod adı altında geliştirilen konsolun 2024 yılı sonunda piyasaya sürüleceği varsayılmıştı. Tom Henderson şimdi ise “tatil için temkinli bir sürüm” yazdığını yazıyor. Ancak 2024'te Playstation 5 için yeterli sayıda birinci parti oyun piyasaya sürülmezse bu durum yine de değişebilir (yani geç). Sızıntılara göre Sony, PS4'te olduğu gibi konsolun her iki versiyonunu da kalıcı olarak sunmak istiyor. Fiyatlar hakkında henüz bir bilgi yok.


(Asla)



Haberin Sonu