dunyadan
Aktif Üye
Oyun Geliştiricileri Konferansı'nın (GDC) güncel bir araştırması, oyun sektöründeki iş kayıplarının boyutlarını gösteriyor: Buna göre, sektördeki çalışanların yüzde 11'i 2024'te işini kaybedecek. Anketi yanıtlayan 3.000 kişiden yüzde 41'i doğrudan iş kaybı yaşadıklarını söyledi. işten çıkarmaların etkilerini deneyimledi veya bunları diğer takımlarda gözlemledi.
Reklamcılık
Geçen yıl teknoloji sektöründe büyük ölçekli işten çıkarmalar yaşandı. Özellikle korona salgını sırasında patlama yaşayan oyun sektörü bundan özellikle etkilendi. Sony ve Microsoft da dahil olmak üzere neredeyse tüm büyük şirketler işten çıkarmalar yaptı. Diğer stüdyolar tamamen kapatıldı; ankete göre katılımcıların yüzde dördü kapatılan stüdyolarda çalışıyordu. GDC, ankete ilişkin raporunda bu durumun yalnızca işini kaybeden geliştiricileri etkilemediğine dikkat çekiyor. Genç profesyoneller bile şu anda iş bulmakta zorlanıyor.
Yapay zeka hakkında şüphecilik
Araştırmanın bir diğer bulgusu: Oyun stüdyolarında üretken yapay zeka kullanımına yönelik şüpheler artıyor. Ankete katılanların yüzde 36'sı iş yerinde üretken yapay zekayı zaten kullandıklarını belirtmiş olsa da birçok yerde güçlü bir reddetme tutumu açıkça görülüyor: önceki yılın anketinde ankete katılanların yüzde 18'i şirketlerinin üretken yapay zekayı kullanmakla ilgilenmediğini söylemişti. Şu anda yüzde 27 oldu.
Ayrıca okuyun
Daha fazlasını göster
Daha az göster
Ankete katılanların yüzde 30'u üretken yapay zekanın oyun endüstrisi üzerinde olumsuz bir etkisi olduğunu da söyledi; geçen yıl bu oran yalnızca yüzde 13'tü. Sadece yüzde 18'i sektör üzerinde olumlu bir etki görüyor. Anket raporuna göre geliştiriciler, diğer şeylerin yanı sıra fikri mülkiyet koruması, enerji tüketimi ve yapay zeka tarafından oluşturulan içeriğin kalitesi konusunda endişe duyuyor. Yapay zekanın ek işleri gereksiz hale getirebileceğine dair korkular da var.
İlginç bir detay: Yapay zekanın kullanımı özellikle oyun şirketlerinin finans ve pazarlama departmanlarında ve yönetim pozisyonlarında yaygın; yani programlama, yazma veya varlık ve grafik üretimi gibi alanlarda değil. Ayrıca ankete göre yaşlı çalışanlar üretken yapay zekayı genç nesillere göre daha sık kullanıyor.
Dörtte biri kadın
Genel olarak oyun sektörü, özellikle gençler için çekici bir işveren olmaya devam ediyor: Ankete katılanların üçte biri 25 ila 34 yaşları arasında, diğer üçte biri ise 35 ila 44 yaşları arasındaydı. Ankete katılanların yalnızca yüzde altısı 55 yaşın üzerindeydi. Erkeklerin oranı ise yüzde 66'ya düştü. Kadınlar oyun sektörü çalışanlarının dörtte birini oluşturuyor ve yüzde 6'sı ikili olmayan olarak tanımlanıyor.
Ankete katılanların çoğunluğu (yüzde 58) ABD'de çalışıyordu. Ankete katılanların yalnızca yüzde 1,3'ü Almanya'da çalışıyordu. GDC, Dropbox'taki ankete ilişkin raporun tamamını yayınladı.
(Orası)
Reklamcılık
Geçen yıl teknoloji sektöründe büyük ölçekli işten çıkarmalar yaşandı. Özellikle korona salgını sırasında patlama yaşayan oyun sektörü bundan özellikle etkilendi. Sony ve Microsoft da dahil olmak üzere neredeyse tüm büyük şirketler işten çıkarmalar yaptı. Diğer stüdyolar tamamen kapatıldı; ankete göre katılımcıların yüzde dördü kapatılan stüdyolarda çalışıyordu. GDC, ankete ilişkin raporunda bu durumun yalnızca işini kaybeden geliştiricileri etkilemediğine dikkat çekiyor. Genç profesyoneller bile şu anda iş bulmakta zorlanıyor.
Yapay zeka hakkında şüphecilik
Araştırmanın bir diğer bulgusu: Oyun stüdyolarında üretken yapay zeka kullanımına yönelik şüpheler artıyor. Ankete katılanların yüzde 36'sı iş yerinde üretken yapay zekayı zaten kullandıklarını belirtmiş olsa da birçok yerde güçlü bir reddetme tutumu açıkça görülüyor: önceki yılın anketinde ankete katılanların yüzde 18'i şirketlerinin üretken yapay zekayı kullanmakla ilgilenmediğini söylemişti. Şu anda yüzde 27 oldu.
Ayrıca okuyun
Daha fazlasını göster
Daha az göster
Ankete katılanların yüzde 30'u üretken yapay zekanın oyun endüstrisi üzerinde olumsuz bir etkisi olduğunu da söyledi; geçen yıl bu oran yalnızca yüzde 13'tü. Sadece yüzde 18'i sektör üzerinde olumlu bir etki görüyor. Anket raporuna göre geliştiriciler, diğer şeylerin yanı sıra fikri mülkiyet koruması, enerji tüketimi ve yapay zeka tarafından oluşturulan içeriğin kalitesi konusunda endişe duyuyor. Yapay zekanın ek işleri gereksiz hale getirebileceğine dair korkular da var.
İlginç bir detay: Yapay zekanın kullanımı özellikle oyun şirketlerinin finans ve pazarlama departmanlarında ve yönetim pozisyonlarında yaygın; yani programlama, yazma veya varlık ve grafik üretimi gibi alanlarda değil. Ayrıca ankete göre yaşlı çalışanlar üretken yapay zekayı genç nesillere göre daha sık kullanıyor.
Dörtte biri kadın
Genel olarak oyun sektörü, özellikle gençler için çekici bir işveren olmaya devam ediyor: Ankete katılanların üçte biri 25 ila 34 yaşları arasında, diğer üçte biri ise 35 ila 44 yaşları arasındaydı. Ankete katılanların yalnızca yüzde altısı 55 yaşın üzerindeydi. Erkeklerin oranı ise yüzde 66'ya düştü. Kadınlar oyun sektörü çalışanlarının dörtte birini oluşturuyor ve yüzde 6'sı ikili olmayan olarak tanımlanıyor.
Ankete katılanların çoğunluğu (yüzde 58) ABD'de çalışıyordu. Ankete katılanların yalnızca yüzde 1,3'ü Almanya'da çalışıyordu. GDC, Dropbox'taki ankete ilişkin raporun tamamını yayınladı.
(Orası)