dunyadan
Aktif Üye
Bu bir uzlaşma teklifi ve bir özür talebidir: Unity, ilk versiyona yönelik eleştirilerin çoğuna yanıt vermeyi amaçlayan planlı çalışma süresi ücretinin yeni bir versiyonunu sundu. Her şeyden önce, halihazırda yayınlanmış olan oyunların ve şu anda geliştirilmekte olan oyunların tartışmalı kurulum ücretinden muaf tutulması gerektiğini unutmamak önemlidir.
Reklamcılık
Unity, Eylül ortasında yeni sözde “çalışma süresi ücretini” uygulamaya koydu. Unity motorundaki tüm geliştiricilerin, belirli bir başarı kilometre taşından sonra oyunlarının kurulumu başına 20 sent ödemesi gerektiğini şart koşuyordu. Geliştirme stüdyoları bu planlanan ödeme modeliyle karşılaştı. Örneğin, ücretin abonelik başlıkları ve video oyunlarının uzun vadeli korunması üzerinde olumsuz bir etkisi olabileceğine dikkat çektiler. Hedefli trol kurulumlarından ve oyuncuların takip edilmesinden de korkuluyordu.
Birçok küçük stüdyo kurtarılıyor
Unity yöneticisi Marc Whitten açık bir mektupta “Şöyle başlamak istiyorum: Üzgünüm” diye yazıyor. “Sizlerle daha fazla konuşmalıydık ve geri bildirimlerinizi daha fazla dikkate almalıydık.” Marc Whitten’in açık mektubunda açıkladığı çalışma süresi ücretinin yeni versiyonu birçok noktada etkisiz hale getirildi. Öncelikle Unity’nin ücretsiz seviyesi Unity Personal ile geliştirilen oyunlar çalışma süresi ücretinden muaf olmalıdır. Unity Personal, 12 ay içinde 100.000$’a kadar gelir sağlayan oyunlar için kullanılabilir. Unity yeni modelde bu sınırı 200.000 dolara çıkarıyor.
Ancak diğer Unity aboneliklerine sahip birçok stüdyo da ücretten muaf tutulmalı: Whitten, yeni çalışma süresi ücretinin yalnızca yıllık bir milyon ABD doları tutarındaki satışlar için geçerli olduğunu yazıyor. Bununla Unity, daha küçük stüdyoların ücretlerden neredeyse muaf olacağını doğruladı.
Ödeme ücreti ayrıca yalnızca Unity’nin 2024 yılında çıkacak yeni LTS sürümünde geliştirilen oyunlar için de tahsil edilecektir. Bu özellikle şu anlama gelir: Şu ana kadar yayınlanan tüm Unity oyunları muaftır. Birlik böylece önceki modele yönelik en önemli eleştirilerden birini ortadan kaldırır. Şu anda geliştirilmekte olan oyunlar bile, 2024’te yeni LTS sürümüne geçmeye karar vermedikleri sürece, kurulum başına çalışma zamanı ücreti ödemek zorunda değil.
Sabit ücret ile yüzde 2,5 arasında seçim
Ayrıca bir noktada çalışma süresi ücretini ödemek zorunda olan stüdyolar için de değişiklikler var. 20 sentlik sabit ücret yerini esnek bir modele bırakıyor. Whitten, geliştirme stüdyolarının ya satışlarının yüzde 2,5’ini ya da “yeni oyuncu sayısına göre hesaplanan bir tutarı” ödediğini yazıyor – bu muhtemelen kurulum başına önceki 20 sentlik miktar anlamına geliyor. Geliştirme stüdyoları her iki rakamı da kendileri rapor etmelidir. Daha sonra sizin için daha ucuz olan seçeneği ödersiniz.
Çok sayıda geliştirme stüdyosunun yoğun eleştirilerinin ardından Unity, birkaç gün önce ödeme modelinde değişiklik yapmak istediğinin sinyalini verdi. Unity, X’teki bir gönderisinde şunları yazdı: “Salı günü açıklanan çalışma süresi politikasının neden olduğu kafa karışıklığı ve üzüntüden dolayı özür dileriz.” “Ekip üyelerimizi, topluluğumuzu, müşterilerimizi ve ortaklarımızı dinliyor ve konuşuyoruz.”
(Orası)
Haberin Sonu
Reklamcılık
Unity, Eylül ortasında yeni sözde “çalışma süresi ücretini” uygulamaya koydu. Unity motorundaki tüm geliştiricilerin, belirli bir başarı kilometre taşından sonra oyunlarının kurulumu başına 20 sent ödemesi gerektiğini şart koşuyordu. Geliştirme stüdyoları bu planlanan ödeme modeliyle karşılaştı. Örneğin, ücretin abonelik başlıkları ve video oyunlarının uzun vadeli korunması üzerinde olumsuz bir etkisi olabileceğine dikkat çektiler. Hedefli trol kurulumlarından ve oyuncuların takip edilmesinden de korkuluyordu.
Birçok küçük stüdyo kurtarılıyor
Unity yöneticisi Marc Whitten açık bir mektupta “Şöyle başlamak istiyorum: Üzgünüm” diye yazıyor. “Sizlerle daha fazla konuşmalıydık ve geri bildirimlerinizi daha fazla dikkate almalıydık.” Marc Whitten’in açık mektubunda açıkladığı çalışma süresi ücretinin yeni versiyonu birçok noktada etkisiz hale getirildi. Öncelikle Unity’nin ücretsiz seviyesi Unity Personal ile geliştirilen oyunlar çalışma süresi ücretinden muaf olmalıdır. Unity Personal, 12 ay içinde 100.000$’a kadar gelir sağlayan oyunlar için kullanılabilir. Unity yeni modelde bu sınırı 200.000 dolara çıkarıyor.
Ancak diğer Unity aboneliklerine sahip birçok stüdyo da ücretten muaf tutulmalı: Whitten, yeni çalışma süresi ücretinin yalnızca yıllık bir milyon ABD doları tutarındaki satışlar için geçerli olduğunu yazıyor. Bununla Unity, daha küçük stüdyoların ücretlerden neredeyse muaf olacağını doğruladı.
Ödeme ücreti ayrıca yalnızca Unity’nin 2024 yılında çıkacak yeni LTS sürümünde geliştirilen oyunlar için de tahsil edilecektir. Bu özellikle şu anlama gelir: Şu ana kadar yayınlanan tüm Unity oyunları muaftır. Birlik böylece önceki modele yönelik en önemli eleştirilerden birini ortadan kaldırır. Şu anda geliştirilmekte olan oyunlar bile, 2024’te yeni LTS sürümüne geçmeye karar vermedikleri sürece, kurulum başına çalışma zamanı ücreti ödemek zorunda değil.
Sabit ücret ile yüzde 2,5 arasında seçim
Ayrıca bir noktada çalışma süresi ücretini ödemek zorunda olan stüdyolar için de değişiklikler var. 20 sentlik sabit ücret yerini esnek bir modele bırakıyor. Whitten, geliştirme stüdyolarının ya satışlarının yüzde 2,5’ini ya da “yeni oyuncu sayısına göre hesaplanan bir tutarı” ödediğini yazıyor – bu muhtemelen kurulum başına önceki 20 sentlik miktar anlamına geliyor. Geliştirme stüdyoları her iki rakamı da kendileri rapor etmelidir. Daha sonra sizin için daha ucuz olan seçeneği ödersiniz.
Çok sayıda geliştirme stüdyosunun yoğun eleştirilerinin ardından Unity, birkaç gün önce ödeme modelinde değişiklik yapmak istediğinin sinyalini verdi. Unity, X’teki bir gönderisinde şunları yazdı: “Salı günü açıklanan çalışma süresi politikasının neden olduğu kafa karışıklığı ve üzüntüden dolayı özür dileriz.” “Ekip üyelerimizi, topluluğumuzu, müşterilerimizi ve ortaklarımızı dinliyor ve konuşuyoruz.”
(Orası)
Haberin Sonu