dunyadan
Aktif Üye
Bir misket koşusunda aynı anda 5000 misket attığınızda gerçekte ne olur? Ve ağır çelik küp, buz üzerinde aynı boyuttaki tahta bir küpten daha mı fazla kayıyor? Bu ve benzeri deneyler, ücretsiz tarayıcı 3D programı Tinkercad’de gerçekleştirilebilir.
Deney, olağan 3 boyutlu çizim modunda hazırlanır. Daha sonra Sim Lab adlı simülasyon alanına geçebilir, malzemeleri tanımlayabilir ve ardından yerçekiminin kendi yapınıza etki etmesine izin verebilirsiniz, video nasıl çalıştığını gösterir.
Öneriler ve denenecek modeller Tinkercad hesabında bulunabilir. Bilye koşusu ve devrilecek domino taşlarına ek olarak, Galton çivi tahtası ve bir tür dikey atari oyunu olan pachinko makinesi gibi fizik deneyleri de var.
video dökümü
(Not: Yukarıdaki videoyu izleyemeyen veya izlemek istemeyen kişiler için hazırlanmış bonus içeriktir. Video parça bilgisi transkripte yansıtılmamaktadır.)
Buraya bir göz atın: Bu Tinkercad, oldukça basit ve öğrenmesi kolay bir 3D çizim programı. Ve doğrudan Tinkercad’de artık yerçekimini ve farklı malzemeleri simüle edebilir ve bununla örneğin bir bilye koşusu, paskalya yumurtaları veya muzlu teneke kutular atmanız gereken bir lunapark oyunu veya – biraz daha kullanışlı – bir oyun inşa edebilirsiniz. Bazen hayal etmesi zor olan binom dağılımını, yani olasılık hesaplamasını simüle edebileceğiniz tırnak panosu. Bu videoda size kendi Tinkercad modellerinizi nasıl hayata geçirebileceğinizi gösteriyorum, iyi eğlenceler!
GİRİŞ
Tinkercad’i öğrenmesi oldukça kolaydır. Temel olarak, yapı taşlarıyla oynamak gibidir, ancak yapı taşlarını hala ayarlayabilir, birbirleriyle birleştirebilir veya birbirlerinden kaldırabilirsiniz. Tinkercad tarayıcıda çalışır ve ücretsizdir, bir süre önce yeni başlayanlar için bir öğretici yaptım ve ardından birçok ipucu ve püf noktası içeren bir video yaptım, video açıklamasında ikinizin de bağlantısını vereceğim.
Temel olarak, Tinkercad ile hemen hemen her şeyi çizebilir ve ardından örneğin bir 3B yazıcıyla yazdırabilir veya bir lazer kesiciyle kesebilirsiniz. Şimdiye kadar Tinkercad, öncelikle gerçek dünya için veri oluşturmaya yönelik bir araçtı. Ancak bir süredir Tinkercad’de yerçekimini de etkinleştirebilir ve gövdelere farklı malzemeler atayabilirsiniz. Örneğin eğimli bir düzlem çizip üzerine biri tahta biri buzdan yapılmış iki blok koyarsam ve ardından simülasyonu başlatırsam, iki bloğun farklı davrandığını görebilirsiniz.
Ve böylece artık modelleri doğrudan Tinkercad’de sadece oynamak veya fizik deneyleri yapmak için kullanabilirsiniz. Bunun hakkında daha sonra.
Tinkercad’de derleme modundan simülasyon moduna geçmek için burada yukarıda elma bulunan bir düğme var. Newton, elma ağacı, ters elma, bilirsiniz. Ardından bileşenlerin ve diğer bazı kontrollerin bulunduğu kutu kaybolur ve sol alt köşede bir oynat düğmesi belirir. Ve bununla yerçekimini etkinleştirebilir ve tekrar durdurabilirsiniz. Altta bir videoda olduğu gibi ileri geri kaydırabileceğiniz bir zaman çizelgesi de var.
Yerçekimini etkinleştirdiğinizde, ilk başta tüm nesneler hareket ettirilebilir. Yani havada bir top varsa düşer. Bunun yerine yere koyarsanız, yerçekimi ile bile hareket etmeyecektir. Elbette, bu bilye koşusu gibi bir şey inşa etmek istiyorsanız, koşu için hareket etmeyen şeylere de ihtiyacınız var. Hepsini zahmetli bir şekilde yere inşa etmek yerine, bu buton ile bileşenleri işaretleyebilir ve “hareketsiz” hale getirebilirsiniz. Sonra yerçekimini etkinleştirseniz bile yerlerinde kalırlar ve düşmeleri gerekir. Bunu burada örneğin eğik düzlem ve halka ile yaptım.
Malzemeleri de tanımlayabilirsiniz. Bunu yapmak için, bir nesneye tıklarsınız ve ardından nesnenin yapılması gereken malzemeyi seçebilirsiniz. Bu işe yaramazsa, önce yerçekimini kapatmanız gerekir, bunu sahneyi sıfırla düğmesiyle yapabilirsiniz. Aşağıda ayrıca malzemelerin sürtünme, yoğunluk vb. özelliklerini de görebilirsiniz.
Artık eğik düzlemimle küçük bir simülasyon kurabiliyorum. Eğimli düzlemi hareketsiz hale getiriyorum ve iki kübe malzeme olarak tahta ve buzu veriyorum ve sonra yerçekimini açtığımda farklı mesafelerde kaydıklarını görebilirsiniz.
Bu arada bu dağ sembolü ile taban plakasının malzemesini de değiştirebilirsiniz. Bunu da beklemeye alırsam zarlar yine farklı hareket eder. Ayrıca taban plakasını tamamen kapatabilirsiniz, ardından zar nirvanaya düşer.
Örneğin, bunun gibi bir bilye pisti oluşturmak istiyorsanız, Oluşturma modundaki “Eğlence ve Oyunlar” altındaki nesne seçiminde eğriler, düz çizgiler ve dalgalı çizgiler bulabilirsiniz. Ve bundan herhangi bir karmaşık misket koşusunu birbirine tıklayabilir ve ardından üstüne bir misket yerleştirip başlayabilirsiniz. Sonra diğer tüm şekillerden kendi bilye parçalarınızı oluşturabilirsiniz ve sonra bir noktada bunun gibi bir şeyle sonuçlanacaksınız. Ama itiraf etmeliyim: Kendim yapmadım. Uygun bir şekilde, Tinkercad’de modelleri başkaları için serbest bırakabilirsiniz ve buna göre artık başkalarından zaten yerçekimi için hazırlanmış modeller var, bu nedenle bilye koşusu ile koşunun bölücüleri zaten hareketsiz olarak ayarlanmıştır. Daha sonra bunları yükleyebilir, deneyebilir ve tabii ki değiştirebilirsiniz.
Örneğin, TinkercadLearning hesabında birkaç harika model var. Örneğin, bir domino devrilme şablonu veya bu komik penguen mancınık var. Bir de en başta gösterdiğim tırnak tahtasının modeli var. Kuşkusuz, internette kaç topun nereye ve nereye düştüğünü okuyabileceğiniz daha iyi simülatörler var, sonuç her koşuda aynı değil, görünüşe göre Tinkercad topların her seferinde her koşusu için simülasyona bir tesadüf inşa edemiyor. Toplama kaplarının alt kısmında tam olarak aynı dağılımla sonuçlanır.
Ayrıca gelecek için iki dileğim var (Tinkercad geliştirme ekibinden biri bu videoyu görürse diye..): Birincisi, ses güzel olurdu, bir şekilde orada topların takırdamasını duymak istiyorum. İkincisi, nesneler kırılamaz. Çelik bir bilyeyi bir buz kütlesinin üzerine düşürsem bile, levha kırılmaz. Belki küçük bir güncelleme, Autodesk..?
Bunu denerken bol eğlenceler dilerim! Harika bir şey inşa ettiyseniz, bağlantıyı yorumlara yazın. Bunu yapmak için, bina modunun sol üst köşesindeki “Gönder” düğmesine tıklayın ve bir bağlantı oluşturun. Neyi taklit ettiğinizi merak ediyorum! Haftaya görüşürüz, hoşçakalın!
(yom)
Haberin Sonu
Deney, olağan 3 boyutlu çizim modunda hazırlanır. Daha sonra Sim Lab adlı simülasyon alanına geçebilir, malzemeleri tanımlayabilir ve ardından yerçekiminin kendi yapınıza etki etmesine izin verebilirsiniz, video nasıl çalıştığını gösterir.
Öneriler ve denenecek modeller Tinkercad hesabında bulunabilir. Bilye koşusu ve devrilecek domino taşlarına ek olarak, Galton çivi tahtası ve bir tür dikey atari oyunu olan pachinko makinesi gibi fizik deneyleri de var.
video dökümü
(Not: Yukarıdaki videoyu izleyemeyen veya izlemek istemeyen kişiler için hazırlanmış bonus içeriktir. Video parça bilgisi transkripte yansıtılmamaktadır.)
Buraya bir göz atın: Bu Tinkercad, oldukça basit ve öğrenmesi kolay bir 3D çizim programı. Ve doğrudan Tinkercad’de artık yerçekimini ve farklı malzemeleri simüle edebilir ve bununla örneğin bir bilye koşusu, paskalya yumurtaları veya muzlu teneke kutular atmanız gereken bir lunapark oyunu veya – biraz daha kullanışlı – bir oyun inşa edebilirsiniz. Bazen hayal etmesi zor olan binom dağılımını, yani olasılık hesaplamasını simüle edebileceğiniz tırnak panosu. Bu videoda size kendi Tinkercad modellerinizi nasıl hayata geçirebileceğinizi gösteriyorum, iyi eğlenceler!
GİRİŞ
Tinkercad’i öğrenmesi oldukça kolaydır. Temel olarak, yapı taşlarıyla oynamak gibidir, ancak yapı taşlarını hala ayarlayabilir, birbirleriyle birleştirebilir veya birbirlerinden kaldırabilirsiniz. Tinkercad tarayıcıda çalışır ve ücretsizdir, bir süre önce yeni başlayanlar için bir öğretici yaptım ve ardından birçok ipucu ve püf noktası içeren bir video yaptım, video açıklamasında ikinizin de bağlantısını vereceğim.
Temel olarak, Tinkercad ile hemen hemen her şeyi çizebilir ve ardından örneğin bir 3B yazıcıyla yazdırabilir veya bir lazer kesiciyle kesebilirsiniz. Şimdiye kadar Tinkercad, öncelikle gerçek dünya için veri oluşturmaya yönelik bir araçtı. Ancak bir süredir Tinkercad’de yerçekimini de etkinleştirebilir ve gövdelere farklı malzemeler atayabilirsiniz. Örneğin eğimli bir düzlem çizip üzerine biri tahta biri buzdan yapılmış iki blok koyarsam ve ardından simülasyonu başlatırsam, iki bloğun farklı davrandığını görebilirsiniz.
Ve böylece artık modelleri doğrudan Tinkercad’de sadece oynamak veya fizik deneyleri yapmak için kullanabilirsiniz. Bunun hakkında daha sonra.
Tinkercad’de derleme modundan simülasyon moduna geçmek için burada yukarıda elma bulunan bir düğme var. Newton, elma ağacı, ters elma, bilirsiniz. Ardından bileşenlerin ve diğer bazı kontrollerin bulunduğu kutu kaybolur ve sol alt köşede bir oynat düğmesi belirir. Ve bununla yerçekimini etkinleştirebilir ve tekrar durdurabilirsiniz. Altta bir videoda olduğu gibi ileri geri kaydırabileceğiniz bir zaman çizelgesi de var.
Yerçekimini etkinleştirdiğinizde, ilk başta tüm nesneler hareket ettirilebilir. Yani havada bir top varsa düşer. Bunun yerine yere koyarsanız, yerçekimi ile bile hareket etmeyecektir. Elbette, bu bilye koşusu gibi bir şey inşa etmek istiyorsanız, koşu için hareket etmeyen şeylere de ihtiyacınız var. Hepsini zahmetli bir şekilde yere inşa etmek yerine, bu buton ile bileşenleri işaretleyebilir ve “hareketsiz” hale getirebilirsiniz. Sonra yerçekimini etkinleştirseniz bile yerlerinde kalırlar ve düşmeleri gerekir. Bunu burada örneğin eğik düzlem ve halka ile yaptım.
Malzemeleri de tanımlayabilirsiniz. Bunu yapmak için, bir nesneye tıklarsınız ve ardından nesnenin yapılması gereken malzemeyi seçebilirsiniz. Bu işe yaramazsa, önce yerçekimini kapatmanız gerekir, bunu sahneyi sıfırla düğmesiyle yapabilirsiniz. Aşağıda ayrıca malzemelerin sürtünme, yoğunluk vb. özelliklerini de görebilirsiniz.
Artık eğik düzlemimle küçük bir simülasyon kurabiliyorum. Eğimli düzlemi hareketsiz hale getiriyorum ve iki kübe malzeme olarak tahta ve buzu veriyorum ve sonra yerçekimini açtığımda farklı mesafelerde kaydıklarını görebilirsiniz.
Bu arada bu dağ sembolü ile taban plakasının malzemesini de değiştirebilirsiniz. Bunu da beklemeye alırsam zarlar yine farklı hareket eder. Ayrıca taban plakasını tamamen kapatabilirsiniz, ardından zar nirvanaya düşer.
Örneğin, bunun gibi bir bilye pisti oluşturmak istiyorsanız, Oluşturma modundaki “Eğlence ve Oyunlar” altındaki nesne seçiminde eğriler, düz çizgiler ve dalgalı çizgiler bulabilirsiniz. Ve bundan herhangi bir karmaşık misket koşusunu birbirine tıklayabilir ve ardından üstüne bir misket yerleştirip başlayabilirsiniz. Sonra diğer tüm şekillerden kendi bilye parçalarınızı oluşturabilirsiniz ve sonra bir noktada bunun gibi bir şeyle sonuçlanacaksınız. Ama itiraf etmeliyim: Kendim yapmadım. Uygun bir şekilde, Tinkercad’de modelleri başkaları için serbest bırakabilirsiniz ve buna göre artık başkalarından zaten yerçekimi için hazırlanmış modeller var, bu nedenle bilye koşusu ile koşunun bölücüleri zaten hareketsiz olarak ayarlanmıştır. Daha sonra bunları yükleyebilir, deneyebilir ve tabii ki değiştirebilirsiniz.
Örneğin, TinkercadLearning hesabında birkaç harika model var. Örneğin, bir domino devrilme şablonu veya bu komik penguen mancınık var. Bir de en başta gösterdiğim tırnak tahtasının modeli var. Kuşkusuz, internette kaç topun nereye ve nereye düştüğünü okuyabileceğiniz daha iyi simülatörler var, sonuç her koşuda aynı değil, görünüşe göre Tinkercad topların her seferinde her koşusu için simülasyona bir tesadüf inşa edemiyor. Toplama kaplarının alt kısmında tam olarak aynı dağılımla sonuçlanır.
Ayrıca gelecek için iki dileğim var (Tinkercad geliştirme ekibinden biri bu videoyu görürse diye..): Birincisi, ses güzel olurdu, bir şekilde orada topların takırdamasını duymak istiyorum. İkincisi, nesneler kırılamaz. Çelik bir bilyeyi bir buz kütlesinin üzerine düşürsem bile, levha kırılmaz. Belki küçük bir güncelleme, Autodesk..?
Bunu denerken bol eğlenceler dilerim! Harika bir şey inşa ettiyseniz, bağlantıyı yorumlara yazın. Bunu yapmak için, bina modunun sol üst köşesindeki “Gönder” düğmesine tıklayın ve bir bağlantı oluşturun. Neyi taklit ettiğinizi merak ediyorum! Haftaya görüşürüz, hoşçakalın!
(yom)
Haberin Sonu