Oyun Aboneliği: Microsoft Fesih Bildirimi'nden Game Pass sorumlu mu?

dunyadan

Aktif Üye
Dolandırıcı Bildirim



















Bu makale bu nedenle İngilizce olarak mevcuttur. Teknik yardım ile tercüme edildi ve yayınlanmadan önce Editory inceledi.

Bunu bir daha gösterme.



Oyun endüstrisindeki kedi ruh hali: Microsoft'un Xbox stüdyolarındaki en genç deşarj dalgasına göre, geliştiriciler ve endüstri temsilcileri kalıcı krizden gelen yolun nasıl görünebileceğini tartışıyor. Fransız geliştirici stüdyosu Arkane'nin kurucusu Raphael Colantonio, yıllarca oyun endüstrisinin zor durumundan sorumlu bir kişiyi tanımladı: Microsoft'un oyun abonelik oyunu geçişi.



“Neden kimse odadaki filden bahsetmiyor,” diye soruyor Colantonio'dan X. Oyun geçişi şimdiye kadar Microsoft tarafından rekabeti takmak için sübvanse edildi, Coantonio devam ediyor. Bu nedenle oyunun uzun vadede diğer modellerle bir arada bulunabileceğine inanmıyor.

Oyun bir noktada pazarı geçerse, Coantonio tartışıyor, Microsoft para musluğunu kapatacak. Sonuç daha yüksek abonelikler ve daha kötü oyunlar olacaktır. Coantonio, “Oyun Pass'ı seviyor çünkü teklif gerçek olamayacak kadar iyi.” “Ama bir noktada oyunlar üzerindeki etkiler öne çıkıyorsa onlar da ondan nefret edecekler.”



Colantonios geliştiricisi Studio Arkane (“Dishonored”, “Prey”) Bethesda anlaşmasından bu yana Microsoft'un bir parçası oldu, ancak artık şirket için çalışmıyor. Bununla birlikte, tweet'i sektörde Reddit ve oyun basında da ele alınan tartışmalara neden oldu. Microsoft'un Game Pass gibi oyun aboneliklerinin endüstri için iyi veya kötü olup olmadığı yıllardır çeşitli perspektiflerden tartışılmıştır.

“Kimse oyun geçişini sevmiyor”


Larian patronu Swen Vincke, oyun aboneliğinin en tanınmış eleştirmenlerinden biridir: “Abonelik modeli hakim olursa iyi içerik elde etmek daha zor olacak” diye yazdı Vincke geçen yıl. “Abonelik modelleri, karları en üst düzeye çıkarmak amacıyla maliyet-fayda analizleri olarak her zaman sona erecektir.” Bu koşullar altında idealizm tarafından yönlendirilen video oyunlarını başlatmak neredeyse imkansızdır. “Baldur'un Gate 3” ile Vinckes Studio son yıllarda en büyük oyun hitlerinden birini geliştirdi.





Bununla birlikte, Vincke oyun aboneliklerinin nitel etkilerine odaklanırken, ekonomileri ile ilgili endişeler de var: Microsoft'un aktivite devralmasına karşı FTC prosedürünün bir parçası olarak, PlayStation patronu Jim Ryan Microsoft'un oyun geçişi “yıkıcı” olarak tanımlandı: “Tüm yayıncılara konuşmadım ve bunların hiçbiri oyundan geçemezdi,” Ryan Back. Son yıllarda, çok sayıda oyun şirketi EA Play With Electronic Arts, Ubisoft ile Ubisoft+ ve Sony ile PlayStation Plus ile bir abonelik hizmeti başlattı.

Microsoft, Çarşamba gününden bu yana çalışanlarını gelecek iş iptalleri hakkında bilgilendiriyor. Xbox bölümünde toplam 9.000 iş iptal edilecek. Tamamen kapalı olan Santa Monica'daki inisiyatif stüdyosu en zorla buluşuyor. Buna ek olarak, stüdyolarda (“Hırsızlar Denizi”) ve 10 (“Forza Motorsports”) stüdyolarında çok sayıda çalışan piyasaya sürülüyor.


(Dahe)




Ne yazık ki, bu bağlantı artık geçerli değil.

Boşa harcanan eşyalara bağlantılar 7 günden daha büyükse veya çok sık çağrıldıklarında geçersiz hale gelir.


Bu makaleyi okumak için bir Haberler+ paketine ihtiyacınız var. Bir haftayı şimdi yükümlülük altına almadan test edin – yükümlülük olmadan!