Gamescom’da “Stalker 2”: Yalnızca şartlı olarak sunulabilir

dunyadan

Aktif Üye


  1. Gamescom’da “Stalker 2”: Yalnızca şartlı olarak sunulabilir

“Stalker 2″nin çalkantılı bir gelişim dönemi geçirdiğini söylemek çok yetersiz bir ifade olacaktır. İkonik nişancı oyunu serisinin yeni oyunu, hurdaya çıkarılıp yeniden doğmadan önce 2010 yılında Ukraynalı stüdyo GSC Games World tarafından duyurulmuştu. NFT’nin yanlış adımları ve daha sonraki gecikmeler, Rusya’nın saldırganlık savaşının geliştirmeyi geçici olarak askıya alması ve GSC’yi hacker saldırılarıyla karşı karşıya bırakmasından önce geldi.

Reklamcılık



Dolayısıyla “Stalker 2″nin bunca zaman ve tüm bu aksiliklerden sonra Gamescom’da oynanabilir olması başlı başına takdiri hak eden bir zafer. Ancak neredeyse yarım saatlik bir oyundan sonra şunu açıkça belirtmelisiniz: “Stalker 2” piyasaya sürülmeye hazır olmaktan hâlâ çok uzakta.

Tüm köşelerde ve kenarlarda eksik


Teknik olarak, Gamescom’un “Stalker 2” demosu pek işe yaramadı: Bazı dokular yüklenmemişti, nesneler rastgele girip çıkıyordu, atışlar bazen düşmanların arasından fark edilmeden geçiyor gibiydi. Düşman yapay zekası tam bir başarısızlıktı; bazen düşman kıyamet sonrası sakinleri bizi tamamen görmezden gelirdi, bu yüzden onların yanından geçip gidebilirdik. Bir oyun kazası resmi tamamladı. Kararsız kare hızı nedeniyle çekim de pek eğlenceli olmadı.


Önerilen Editoryal İçerik



İzniniz halinde buraya harici bir video (Kaltura A.Ş.) yüklenecektir.



Videoları her zaman yükle

Videoyu şimdi yükle



“Stalker 2” Fragmanı



(Kaynak: Microsoft)




Bunların hepsi erken ön izleme sürümlerinde gerçekleşebilir, ancak teknik kusurların bu kadar çok olması da Gamescom demosu için kesinlikle alışılmadık bir durum. Ayrıca temel eksiklikler de vardı: “Stalker 2″nin imalı versiyonu, isabetli geri bildirimlerden yoksun görünüyordu. Az önce sol alttaki can çubuğuna yakalandığınızı fark ettiniz. Bunun dışında kurşun kaptığınıza ya da köpekler tarafından ısırıldığınıza dair herhangi bir görsel ya da işitsel iletişim olmadı. İnleme yok, kan yok, kamera sarsıntısı yok ve aniden oyun bitti ekranı beliriyor. Bu kadar temel bir şeyin geliştirme döngüsünün bu kadar geç bir aşamasında eksik görünmesi soru işaretlerini artırıyor.

grafikler ve diyaloglar


Öte yandan, demoyu oynarken sahip olduğunuz özgürlük en azından teorik olarak dikkate değer. Çünkü hatalar, çökmeler ve kısa oyun süresi nedeniyle görevlerin tamamı zorlukla tamamlanabiliyordu. Bunun yerine geliştiriciler sadece sanal ortamda etrafa bakmayı önerdiler. Bunu yaptık: Grafiksel olarak “Stalker 2″nin Gamescom demosu karışık duygular bıraktı. Oyun dünyasının bazı kısımları nefes kesici derecede gerçekçi bir şekilde oluşturuldu, ancak genel tablo çok sayıda teknik hatayla gölgelendi.

Reklamcılık

ayrıca oku

Daha fazla göster



daha az göster




Demoda hikayenin pek bir kısmı görülmüyordu: Ana karakter, manzaranın içinde bağlamın dışında uyanıyor ve yıkıcı mini kasırgalara vida atıyor. Oyunun tabiriyle bu anormallikler, hem insanı hem de hayvanı havada parçalayabilir. Ancak içlerine nesneler atarsanız, kısa bir süreliğine de olsa zarar görmeden içinden geçebilirsiniz.

Demoda kısaca konuşabileceğimiz iki NPC ile tanıştık. Diyalog kötü yazılmıştı ve İngilizce olarak pek ikna edici değildi. Kısa konuşmalar sırasında muhatapların yanlış tarafa bakma eğiliminde olmasının da bir faydası olmadı. Farklı olası yanıtların eylemin ilerleyişi üzerinde pek bir etkisi yok gibi görünüyordu. Bir noktada bize “Bir şey değil” ile “Bir şey değil, ama ben de bir ödül istiyorum!” arasında bir seçim yapma şansı verildi.

“Stalker 2″nin hala zamana ihtiyacı var


Kült “Stalker” serisinin hayranları alışılmadık olanı takdir ediyor: “Stalker”ın kendine özgü olması ve ana akımda oynamaması, bu nişancı serisini bu kadar benzersiz kılıyor. Güçlü bir atmosfer ve bol miktarda özgürlük de teknik sorunları telafi edebilir. Bu, bu serinin benzersiz gücüdür. Ve “Stalker 2” hâlâ onunla gol atabilir. Ama en azından temel yapının sağlam olması gerekiyor. Gamescom’un “Stalker 2” demosu teknik açıdan o kadar yetersizdi ki, gerçek oyun hakkında neredeyse hiçbir izlenim elde edemiyordunuz. Kaba ve ince zımpara eksikliği vardı.

Taraftarların henüz umudunu kaybetmemesi gerekiyor. “Stalker 2” 2024’ün ilk çeyreğinde satışa sunulacak, o zamana kadar düzeltmeler için hala biraz zaman var. GSC Game World’ün düzgün bir şekilde teslim edebileceğini umalım. Bu zor dönemden sonra geliştiriciler için iyi olur. Yine de bir değişiklik daha oyuna iyi gelecektir.


(Daha sonra)



Haberin Sonu