dunyadan
Aktif Üye
Xbox patronu Phil Spencer, video oyunlarını “herkesin hoş karşılandığı ve birlikte oynayabileceği bir topluluk bulduğu bir alan” haline getirmek istiyor. FAZ’ın haberine göre kendisi aynı zamanda neden dünyada sadece 3 milyar insanın video oyunu oynadığını ve geri kalan 5 milyar insanın da bunu yapmasını nasıl sağlayabileceğini merak ediyor. Avrupa ve ABD dışında da insanlar oyun endüstrisinden gerçekten para kazanabileceğinizi görmeli. Spencer, bu yılki Gamescom’da Xbox’ın oyunlarını tanıtmak için bugüne kadarki en büyük standa sahip olduğunu açıkladı.
Reklamcılık
Bulut oyunları – mobil pazarın bir parçası
Activision Blizzard’ın devralınması kapsamında Microsoft tamamlanmak üzere; yalnızca Büyük Britanya’da sorunlar var. İngiliz rekabet otoritesi CMA’nın Microsoft’un bulut oyunlarındaki gücü konusunda endişeleri var. Spencer, dinleme pazarındaki iş beklentilerinin şu anda pek iyi olmadığını açıklıyor. Çoğu kullanıcı, bu işlevi yalnızca oyunları yerel olarak indirip yüklemeden önce oyunları test etmek için kullanır. Bununla müşteri kazanamazsınız; ancak bulut oyunlarıyla kendinizi Microsoft oyunlarının oynanabileceği donanımdan bağımsız hale getirirsiniz. Bulut oyunları da hâlâ emekleme aşamasında ve Spencer “beş ila on yıllık adımlarla” düşünüyor.
Daha sonra Xbox’ın, bulut oyunlarının da bir parçası olduğu mobil oyun pazarında bir profile ihtiyacı var. Ancak hâlâ uygun oyun ve oyunların reklamını yapacak ayrı bir platform eksikliği var. Activision Blizzard’ın satın alınmasıyla birlikte kazançlı mobil oyun sağlayıcısı King de Microsoft’a devredilecek. Spencer, Candy Crush, Call of Duty Mobile ve Diablo Immortal gibi oyunları yaratan King’in mobil pazarda gerekli ilgiyi yaratabileceğini söyledi.
Microsoft, İngiltere’deki Activision anlaşmasını kurtarmak için bulut oyun haklarını Ubisoft’a satmak istese de ilgili oyunlar hariç tutuluyor. Bu nedenle güvence, önümüzdeki 15 yıl içinde piyasaya sürülecek oyunlar da dahil olmak üzere, Activision Blizzard’ın önceki tüm PC ve konsol oyunlarını etkiliyor.
Geçmişteki hatalar ve Xbox’ın geleceğine bir bakış
Reklamcılık
Geçmişte bazı platformlar için ayrıcalık konusunda hatalar yapılıyordu. Bundan 15 yıl önce Microsoft’un en büyük ve en popüler oyunları yalnızca Xbox’ta çıkıyordu. FAZ’a “Windows için Oyunlar”ı “PC’de oynamak isteyen herkes için çalışmayan bir felaket yazılımı” olarak tanımladı. Hatalarınızdan ders aldınız.
Steam Deck’e ve Asus’un ROG Ally’sine büyük bir inovasyon potansiyeli atfederek şunları söyledi: “Bu platformlarda oynayan birini neden oyunlarımızdan dışlayalım?” Kendi konsol işiniz zaten karlı değil, oyunlardan para kazanıyorsunuz. Ancak Xbox konsolları, “milyonlarca insan kanepelerinin rahatlığında TV karşısında oyun oynamak istediği” sürece üretilmeye devam edecek. Spencer, bunun aynı zamanda oyunlarını mümkün olduğu kadar çok oyuncunun elinde görmek isteyen geliştiricilere de bir vaat olduğunu söylüyor.
Game Pass aboneliğinde Xbox patronu, özellikle düşük gelirli bölgelerden gelen insanlar için video oyunları almanın tek yolunu görüyor. Xbox’ın ne kadar iyi sattığı veya oyunların hangi platform için geliştirildiği umurunda değil. “Eğer dünyanın her yerindeki insanların oyunlarıyla bağlantı kurmasına yardımcı olabiliyorsam işimi doğru yapıyorum demektir.” “Odak noktası oyuncular ve oyunlardır.”
(benim)
Haberin Sonu
Reklamcılık
Bulut oyunları – mobil pazarın bir parçası
Activision Blizzard’ın devralınması kapsamında Microsoft tamamlanmak üzere; yalnızca Büyük Britanya’da sorunlar var. İngiliz rekabet otoritesi CMA’nın Microsoft’un bulut oyunlarındaki gücü konusunda endişeleri var. Spencer, dinleme pazarındaki iş beklentilerinin şu anda pek iyi olmadığını açıklıyor. Çoğu kullanıcı, bu işlevi yalnızca oyunları yerel olarak indirip yüklemeden önce oyunları test etmek için kullanır. Bununla müşteri kazanamazsınız; ancak bulut oyunlarıyla kendinizi Microsoft oyunlarının oynanabileceği donanımdan bağımsız hale getirirsiniz. Bulut oyunları da hâlâ emekleme aşamasında ve Spencer “beş ila on yıllık adımlarla” düşünüyor.
Daha sonra Xbox’ın, bulut oyunlarının da bir parçası olduğu mobil oyun pazarında bir profile ihtiyacı var. Ancak hâlâ uygun oyun ve oyunların reklamını yapacak ayrı bir platform eksikliği var. Activision Blizzard’ın satın alınmasıyla birlikte kazançlı mobil oyun sağlayıcısı King de Microsoft’a devredilecek. Spencer, Candy Crush, Call of Duty Mobile ve Diablo Immortal gibi oyunları yaratan King’in mobil pazarda gerekli ilgiyi yaratabileceğini söyledi.
Microsoft, İngiltere’deki Activision anlaşmasını kurtarmak için bulut oyun haklarını Ubisoft’a satmak istese de ilgili oyunlar hariç tutuluyor. Bu nedenle güvence, önümüzdeki 15 yıl içinde piyasaya sürülecek oyunlar da dahil olmak üzere, Activision Blizzard’ın önceki tüm PC ve konsol oyunlarını etkiliyor.
Geçmişteki hatalar ve Xbox’ın geleceğine bir bakış
Reklamcılık
Geçmişte bazı platformlar için ayrıcalık konusunda hatalar yapılıyordu. Bundan 15 yıl önce Microsoft’un en büyük ve en popüler oyunları yalnızca Xbox’ta çıkıyordu. FAZ’a “Windows için Oyunlar”ı “PC’de oynamak isteyen herkes için çalışmayan bir felaket yazılımı” olarak tanımladı. Hatalarınızdan ders aldınız.
Steam Deck’e ve Asus’un ROG Ally’sine büyük bir inovasyon potansiyeli atfederek şunları söyledi: “Bu platformlarda oynayan birini neden oyunlarımızdan dışlayalım?” Kendi konsol işiniz zaten karlı değil, oyunlardan para kazanıyorsunuz. Ancak Xbox konsolları, “milyonlarca insan kanepelerinin rahatlığında TV karşısında oyun oynamak istediği” sürece üretilmeye devam edecek. Spencer, bunun aynı zamanda oyunlarını mümkün olduğu kadar çok oyuncunun elinde görmek isteyen geliştiricilere de bir vaat olduğunu söylüyor.
Game Pass aboneliğinde Xbox patronu, özellikle düşük gelirli bölgelerden gelen insanlar için video oyunları almanın tek yolunu görüyor. Xbox’ın ne kadar iyi sattığı veya oyunların hangi platform için geliştirildiği umurunda değil. “Eğer dünyanın her yerindeki insanların oyunlarıyla bağlantı kurmasına yardımcı olabiliyorsam işimi doğru yapıyorum demektir.” “Odak noktası oyuncular ve oyunlardır.”
(benim)
Haberin Sonu