“Frostpunk 2”: Soğuğun üstesinden gelmek

dunyadan

Aktif Üye
Reklamcılık



Polonyalı 11 bit stüdyoları “Frostpunk” ile son on yılın en heyecan verici strateji oyunlarından birini yarattı. Geliştiriciler, karlı buz kıyametinde büyüleyici ve zorlu bir hikaye anlatmak için inşa stratejisini hayatta kalma unsurlarıyla ustaca birleştirdi. Hayatta kalan her gün için çok çalışmak gerekiyordu, her kayıp acı bir şekilde telafi edilmek zorundaydı. Her işçi önemliydi ve şüphe durumunda, evi gece boyunca ısıtabilmek için çocukları kömür madenlerine göndermek zorundaydınız. Ağustos ayında Gamescom’da online olarak izleyebildiği 2. bölümde ise her şey daha da büyüyor.

“Frostpunk 2”, ilk bölüm 1’in kampanyasından 30 yıl sonra başlıyor. En travmatik deneyimler ileriye giden yolu açtı. En şiddetli soğukların üstesinden gelindi ve insanlığın hayatta kalması artık acil bir tehlike altında değil. Tabii ki hava hala soğuk ama artık bir perspektif var: İnsanlık soğukla yüzleşiyor, hayatta kalmak yerini elinden geldiğince gelişmeye bırakıyor. Bu, “Donma Noktası 2″yi biraz daha az samimi hale getiriyor: 1. bölümde her sakini ismiyle tanıyorken, ikinci bölümde şehirler ve nüfus sayıları önemli ölçüde artıyor.


(Resim: 11 bit Stüdyolar)

Aynı zamanda sosyal olarak da üşütüyor


Soğuk ütopyaya giden yol hâlâ çetin bir yoldur. Kurbanlara hala ihtiyaç var. Ve vatandaşlar yeni bir siyasi sistem tarafından desteklenen bir söz hakkı istiyor. Sert Iceblood’lar ve pragmatik Teknokratlar gibi çeşitli ilgi grupları, fikirlerini sunmak için oyuncuya yaklaşıyor. Çocuklar propaganda okuluna mı gitmeli yoksa ebeveynlerinin yanında mı kalmalı? Yabancıların şehre taşınmasına izin veriliyor mu, yoksa dışarıda mı kalıyorlar? Belki sadece nitelikli uzmanları kabul ediyorsunuz? Herkesi memnun edemezsiniz.

Daha sonra kararlar konsey oylamasıyla alınır. Oyuncular tam güce sahip değiller: Reformları uygulayabilmek için konseyde çoğunluğa ihtiyaçları var. Bunun için milletvekilleri üzerinde baskı kurabilir, ortam yaratabilir ve gelecekte tavizler için sözler verebilirsiniz. Daha sonra buna uymazsanız, protesto şeklinde sonuçları olacaktır. Tekrar tekrar küçümsenen gruplar radikalleşebilir. Gamescom’un kısa demosu, aynı zamanda eğlenceli tavizlere de yol açabilecek zorlu bir siyasi mücadeleyi ortaya çıkardı.

Sunum, Gamescom demosunda özellikle güçlü bir etki yarattı: “Frostpunk 2”, Unreal Engine 5 temel alınarak geliştiriliyor ve muhteşem görünüyor. Engebeli kar kayalıkları, yanan ateşler ve aynı zamanda konsey ekranındaki bireysel olarak temsil edilen temsilciler, Gamescom toplantı salonlarındaki sade bir basın kutusunda bile rahatsız edici bir atmosfer yaratıyor. Arayüz de şık görünüyor. Buz gibi şehir binasının selefinin sürükleyici samimiyeti olmadan da aynı derecede eğlenceli olup olmayacağını zaman gösterecek.


(Orası)



Haberin Sonu