dunyadan
Aktif Üye
FMX 2023: “Avatar: The Way of Water”ın fotogerçekçiliği
gibi anıtsal bir film yapmak büyük bir ekip gerektirir. Avatar: Suyun Yolu ayağa kalkmak için. Pazarlama bütçesi hariç üretim maliyeti neredeyse yarım milyar ABD dolarıydı. Film, Aralık 2022’den bu yana 2,3 milyar dolar hasılat elde etti. Yönetmen James Cameron bir kez daha tüm zamanların en çok hasılat yapan filmini yaptı. Ve şimdi hala sinemalarda.
2017’den beri 1700 3D sanatçısı, Yeni Zelanda’daki Wētā FX efekt stüdyosunda Avatar serisinin ikinci bölümü üzerinde çalışıyor. VFX işbirlikçileri Stephen Clee, Sam Cole ve Pavani Rao Boddapati, Stuttgart’ta düzenlenen FMX2023 görsel efektler, animasyon ve sürükleyici medya konferansında çalışmaları hakkında fikir verdiler.
Yapımcılar James Cameron ve John Landau, projeyi yürütmek için birkaç yıllığına Yeni Zelanda’nın Wellington kentine taşındı. Pandemi, başlangıçta 2020 için planlanan çıkış tarihini 2022’nin sonuna kadar erteledi. Ayrıca karantina döneminde Yeni Zelanda’ya yeni yetenekler getirmenin zor olması nedeniyle Wētā FX, Vancouver ve Melbourne’da ek yerler açtı.
Avatar: Rakamlarla Suyun Yolu
Wētā FX, 57 yabancı dünya Pandora türü, 179 mavi tenli Na’vi karakteri ve 230 yeni bitki dahil olmak üzere toplam 5.750 dijital varlık oluşturdu. Filmde sadece iki çekim efektsiz yönetiliyor. Wētā FX 2300 CFX çekimi, animasyonlu 1400 Na’vi kuyruğu üretti, 18,2 petabayt veri üretti ve 67.000 çalışma haftası yatırımı yaptı.
Film, yalnızca 3D programında yaratılmadı çünkü efekt stüdyosu, bu tamamen yabancı dünyanın şaşırtıcı fotogerçekçiliğine ulaşamazdı.
Bunun gibi büyük su tanklarında çok sayıda performans yakalama ve filme alma işlemi yapıldı.
Sanal prodüksiyon: 3D dünyalar zaten sette
İlk filmde olduğu gibi, James Cameron’ın set ekibi, kabaca işlenmiş üç boyutlu bir dijital versiyonu anında oluşturmak için sanal prodüksiyonu kullandı. O zaman bile, ağaçları veya dağları kabaca konumlandırmaya yardımcı oldu. Devam oyununda ayrıca gemi üst yapıları ve dijital karakterler gibi set uzantılarına da yer verilmiş.
Neredeyse üç metre boyundaki Na’vi dijital olarak yaratıldı. Bununla birlikte, oyuncuların bir şeye tepki vermesine izin vermek için figüranlar, Na’vi karakterleriyle diyalog kuran oyuncuların görüntülerini gösteren set boyunca ekranları çekti. Daha sonra efekt stüdyosunda tüm ekran dijital olarak bir Na’vi karakteriyle değiştirildi.
Tüm oyuncular, çekimden önce su altı çekimleri için değişim lisansı almak ve birkaç dakika nefeslerini tutmayı öğrenmek zorunda kaldı.
Her kas teli için referans kayıtları
Film yapımcıları, animasyonların çoğu için referans çekimleri yaptı. Derinin altındaki gerçekçi kas şeritleri ve bir kolye ucunun boyunda makul bir şekilde sallanması için çok önemliydiler. Yapımcı Landau hareket yakalamadan değil, performans yakalamadan bahsetti.
Na’vi’nin beş yerine dört parmağı vardır. Ayrıca daha uzun ve daha incedirler. Ekip, el animasyonunun olabildiğince gerçekçi görünmesini sağlamak için Zoey Saldana’nın tahta boncukları parmaklarının arasından kaydırırken filme aldı. Animasyon daha sonra titizlikle oynadığı Neytiri’nin dijital karakterine aktarılmıştır. Ayrıca üst kol ve omuzlarda ince kas esnemesini de değerlendirdiler.
Film ekibi, elleri ve kasları canlandırmak için kapsamlı referans çekimleri yaptı.
Film yapımcıları, büyük bir su tankında birçok referans sahnesi çekti. Çekimler başlamadan önce tüm oyuncuların dalış lisansı alması gerekiyordu. Deniz aracı için set tasarımcıları, zıpkınlı bir balina avlama gemisi de dahil olmak üzere gerçekçi tekerlekli modeller inşa ettiler.
Su deposundaki kayıtlar, yüzme hareketlerinin gerçekçi bir şekilde yeniden üretilmesine de yardımcı oldu. Su havadan 1000 kat daha yoğundur. Dublörlerin köpüğün üzerine atlaması ve bilgisayardaki diğer her şeyi canlandırması cazip gelebilir. Peter Pan havada uçuyormuş gibi görünme riski vardır.
suyun fiziği
Wētā FX, gerçekçi sıvı simülasyonuna özel bir önem veriyor çünkü sonuçta film esasen suda geçiyor. Sözde Su Görev Gücü veya kısaca WTF, sıvının davranışını olabildiğince yakından simüle etmek için bir damlacığın, 10 cm çapında bir topun ve suya dalan dublör insanların davranışını art arda inceledi.
“Yapay zeka” yardımıyla fizik simülasyonu, dalga hareketlerini olabildiğince gerçekçi bir şekilde yeniden üretmelidir. Simülasyonda su, sıvı sudan damlalara, spreye ve sise kadar küçülen ve küçülen farklı boyutlardaki parçacıklardan oluşuyor. Kazanılan bilgi, örneğin Na’vi karakterleri sudan çıktığında veya sürat tekneleri okyanusta ilerlediğinde meyvesini verdi.
Biyolüminesans ve alev denizleri
Gece sahneleri için Wētā FX, Dünya okyanuslarındaki flora ve faunanın biyolüminesansını simüle etti. Bu amaçla kendinden aydınlatmalı plankton ile gece çekimleri yapılmış ve siyah ışıkla aydınlatılan mercanlar filme alınmıştır. Mercan siyah ışığın mavi kısmını soğurur ve diğer renk kısımlarını yansıtır. Bunu yaparken, Pandora’daki gece sahneleri için referans görevi gören karakteristik bir renk oyunu yaratıyorlar. Egzotik görünmeli, ancak gerçekçilik hissi vermek için gerçek dünya temeline sahip olmalıdırlar.
Alevler denizinde Pandora batma tehlikesiyle karşı karşıya: efekt ekibi bunun için model olarak gerçek alevleri de kullandı.
Senaryo, 3D sanatçılarının güzel su dünyalarında ateş yakmalarını gerektiriyordu. Filmde odun yanıyor ama aynı zamanda alev makinelerinden çıkan sıvı da. Bu nedenle referans çekimleri, siyah ve yeşil arka plana karşı yumuşak ve sert ahşap, dizel ve benzin ateşlerini içeriyordu.
Detaylara gösterilen özen meyvesini veriyor: hikaye basit olabilir. Sinema koltuğunda kendinizi Avatar: The Way of Water dünyasına kaptırmak ve üç saat boyunca yabancı bir dünyayı ziyaret ettiğiniz izlenimine kapılmak kolaydır.
(akr)
Haberin Sonu