Dolby Atmos özellikli PS5: Oyunların 3D seste sesi böyle çıkıyor

dunyadan

Aktif Üye


  1. Dolby Atmos özellikli PS5: Oyunların 3D seste sesi böyle çıkıyor

Sony, sınırlı bir kullanıcı grubu için ilk kez oyunların sesini Dolby Atmos’ta verebilen yeni bir beta üretici yazılımı 3.0 yayınladı. Bu format, oyun sesini 3D ses olarak çıkarmak için AV alıcılarını ve ses çubuklarını çalıştırır. 5.1 veya 7.1’deki surround formatları yalnızca oynatıcının yanında ve arkasında hoparlörlere izin verirken, tavan hoparlörleri veya sözde yükselen hoparlörler de 3D sesle kontrol edilebilir: Ses tavandan yansıtılır ve ideal olarak oynatıcıyı bir yarım küre gibi çevreler.

Reklamcılık



Beta üretici yazılımını yaklaşık 30 oyunla denedik ve 3D sesin kalitesi ve yoğunluğunda net farklar gördük. Ancak bireysel başlıklara girmeden önce, 3D ses formatlarının kafa karıştırıcı ormanına küçük bir bakış.

PS5, 3D sesi nasıl verir?


Şimdiye kadar PS5, sanal sözde simülasyonlardaki oyunlardan yalnızca 3D ses çıkışı verebiliyor. Sony, televizyonlar için özel bir kalibrasyon kurmuştur; böylece stereo hoparlörleri, belirli seslerin yukarıdan, yandan ve hatta arkadan geliyormuş gibi görünmesi için faz, frekans ve çalışma zamanı değişikliklerine sahip özel filtreler kullanır. Ancak, etki çok orta düzeydedir ve büyük ölçüde TV’nin hoparlörlerine bağlıdır.

Öte yandan, normal stereo kulaklıklar, PS5 kontrol cihazının mini jak soketi aracılığıyla bağlanabilir. Binoral filtreler yardımıyla, seslerin sadece sağdan ve soldan değil, önden, arkadan, yukarıdan veya aşağıdan da geldiğine kulakları inandırırlar. Oyuncu, beş farklı binaural ayar arasından seçim yapabilir. Ancak burada da 3D efekti büyük ölçüde kulaklıklara ve oyuncunun işitmesine bağlıdır. Bazıları için etki inandırıcıdır, diğerleri için ise sadece sesin bozulmasıdır.

Şimdiye kadar PS5, sesi yalnızca HDMI aracılığıyla AV alıcılarına ve ses çubuklarına bir PCM akışı olarak veya Dolby veya DTS için sıkıştırılmış standart formatta verebiliyor. Bu, maksimum 5.1 veya 7.1 sistemlerin adreslenebileceği anlamına gelir. Dolby Atmos özellikli bir AV alıcınız varsa, sesi yalnızca ön, yan ve arka hoparlörlerden alırsınız. Tavan hoparlörleri sessiz kalır. AV alıcısında veya ses çubuğunda bir upmix’i etkinleştirmediğiniz sürece. Cihazlar daha sonra tavan hoparlörleri için eksik ses bilgilerini hesaplar. Bunun için format sağlayıcıların özel prosedürleri kullanılır. Auro 3D ve DTS bunu oldukça iyi yapabilir. Dolby’nin upmixer’ı biraz daha zayıf.

Bu yapay olarak renklendirilmiş 3D ses, oynatıcıyı sarar, ancak rüzgar sesi, yağmur, helikopterler, uzay gemileri veya mermiler gibi tek tek nesnelerin özellikle başının üstünden duyulacağı durumlarda farklılaşmaz.

Dolby Atmos ne işe yarar?


Reklamcılık

Televizyonlar ve kulaklıklar için önceki sözde 3D işlemler de yeni beta üretici yazılımı ile korunur. Dolby Atmos çıkışı, yalnızca HDMI yoluyla ses çubuklarına veya AV alıcılarına gönderilen ses formatını etkiler. PCM yerine yeni Dolby Atmos’u seçerseniz, PS5 gelecekte tüm sesi bu formatta HDMI üzerinden verecektir. Yukarıda bahsedilen TV hoparlörleri ve kulaklıklar için sanal simülasyonlar daha sonra devre dışı bırakılır.

AV alıcısı daha sonra sürekli olarak Dolby Atmos’ta ses verilerini alır. Ancak, bu mutlaka 3D ses değildir. Çünkü Dolby Atmos’ta bir kaynağı mono, stereo veya surround formatları 5.1 ve 7.1 olarak iletmek de mümkündür. Tavan hoparlörleri daha sonra PCM çıkışında olduğu gibi sessiz kalır. Ancak, bir AV alıcısı her zaman Dolby Atmos ile 3D ses beklediğinden, upmixer’ını açmaz: Bu sadece PCM’deki veya DTS ve Dolby’nin surround formatlarındaki sinyaller için tasarlanmıştır.

Oyunlar ne zaman 3D olarak seslendirilecek?


Bir PS5 oyununun gerçek 3D ses çıkışı vermesi için Sony’nin tescilli Tempest motorunu kullanması gerekir. Dolby Atmos’a benzer şekilde, bu nesne tabanlı çalışır. Bu nedenle, bağlı oynatma sisteminden bağımsızdır – oynatıcının kulaklık, stereo hoparlör, 5.1 sistem veya tavan kurulumu kullanıp kullanmadığına bakılmaksızın. Ancak, tüm oyunlar yalnızca PS5’te bulunan Tempest motoruyla çalışmaz. Özellikle Xbox ve PC için de yayınlanan oyunlar, platformdan bağımsız biçimlere dayanır. Örneğin Diablo 4, sesini 3 boyutlu olarak değil, stereo, 5.1 veya 7.1 olarak hesaplar.

Bir AV alıcısı veya Dolby Atmos aracılığıyla ses çubuğu aracılığıyla gerçek 3D ses çıkışı sağlamak için oyunun Tempest motorunu kullanması gerekir. Diğerleri için tavan hoparlörleri sessiz kalır. Bu gibi durumlarda oyuncular, PS5 ses çıkışını PCM’de bırakarak daha dolgun bir surround ses elde edebilirler. Çünkü o zaman AV alıcılarının ve ses çubuklarının upmixer’ları tavan kanallarını besler.

net olmayan işaretleme


Ancak en büyük sorun, oyuncuların hangi oyunların 3D sesi desteklediğini ve hangilerinin desteklemediğini pek söyleyememesi. Çünkü Playstation Store’da ne ambalajın üzerinde logo ne de oyun açıklamalarında ipucu yer almıyor. Sony ayrıca 3D sesli tüm oyunları gösteren resmi listeler yayınlamaz. PS5 ve 3D audio’yu Google’da arayan herkes, forumlarda yalnızca güncelliğini yitirmiş ve eksik listeler veya yanıtlanmamış istekler bulacaktır: hiç kimse genel bir bakışa sahip değildir.

Bir oyunun gerçekten 3D sesi destekleyip desteklemediğini öğrenmek için oyunu bir Atmos sisteminde başlatmanız, farklı sahneler denemeniz ve tavan hoparlörlerinin uzamsal sese gerçekten katkıda bulunup bulunmadığını tek kulağınızla duymak için bir merdiveni tırmanmanız gerekir. 30’dan fazla oyunu kapsayan kısa testlerimizde, 5.1’de tek tek sahnelerin ve ara sahnelerin yalnızca ses çıkardığı ve tavan hoparlörlerinin yalnızca ara sıra duyulabildiği bazılarıyla da karşılaştık – örneğin “Metro Çıkışı” veya yeni baskısı “Witcher 3“. “şeytan ağlayabilir 5“Oyunun ses ayarlarında 3D seçeneğini etkinleştirsek bile tavan hoparlörleri sessiz kalıyordu. Eğer geliştirici karakterin üzerine herhangi bir ses nesnesi yerleştirmiyorsa oyuncu oradan da bir ses duymayacaktır.

Bazen bir oyunun 3B çıktı için hangi ses ayarına ihtiyacı olduğu da net değildir. “Ev Sineması”, “Standart” veya “AV Alıcısı” gibi bir ayar genellikle yeterlidir. Sony’nin zombi macerasında”Günler Gitti” ama hiç kulaklık takmasanız bile “3D kulaklık” a geçmeniz gerekiyor.

En iyi kim yapar?








Cyberpunk 2077’nin fütüristik şehri, PS5’te gerçek bir 3D ses vitrini.


(Resim: CD Projekt Red)




Bilim kurgu rol yapma oyunu “Siberpunk 2077“. Oyuncu, fütüristik şehirde dolaşırken, maglev trenlerinin sesleri, reklam tabelaları veya uyarı sinyalleri her taraftan kulağına ulaşıyor.Büyük Araba Hırsızlığı V” havada çok daha az meşgul, bu nedenle arabadaki 3D sesi yalnızca radyodan her yönden müzik geldiğinde fark edersiniz.

3D ses için bir başka temel disiplin de korku maceralarıdır. Buradaki öncü Resident Evil serisi Capcom tarafından. remake olup olmadığı Bölüm 2, 3 ve 4 veya daha yenileri 7. ve 8. Bölümler: Burada, 3D sayesinde, oynatıcı makinelerden gelen atmosferik seslerle veya film müziğindeki sesli yüzeylerle çevriliyken birçok sahnede aksiyonun daha da derinlerine dalarsınız. “‘nin yeni baskısının 3D sesiÖlü Uzay“. Tür kardeşi “Callisto Protocol” ise 3D sesi desteklemiyor.

Hayalet Tel: Tokyo” 3D’deki ses atmosferini iyileştirir – ancak bu, paranormal atıcının süngerimsi kontrolünü telafi etmez. “‘nin yeni baskısında “Korku Katmanları” 3D ses, özellikle hava efektlerinde, kabus gibi labirentte gök gürlediğinde ve dışarıdan pencere camlarına yağmur yağdığında fark edilir.rollerdrome“, ara sıra tepede dönen helikopterle, düşük bütçeye rağmen 3D sesi destekleyen birkaç bağımsız oyundan biridir.







Capcom, Sony’den sonra PS5’te 3D sesin en büyük destekçisidir. Özellikle Resident Evil 4 gibi korku maceraları, 3D ses atmosferinden yararlanır.


(Resim: Capcom)



Sony’nin kendi yapımlarında, 3D ses izlenimi genellikle hafiftir. İçinde “sonumuz 2.bölüm“, 3D sesli birkaç PS4 oyunundan biri, her şeyden önce kahramanın ormanda dolaştığı rüzgar gürültüsüdür. Aynısı PS5’in yeni sürümü için de geçerlidir. TLOU Bölüm 1 Ve “Ufuk: Korkunç Batı“. Aynı zamanda rüzgardır”Tsushima Hayaleti” esas olarak kafaların üzerinden 3D darbeler. İçinde “Savaş Tanrısı: Ragnarok” 3D ses nadiren fark edilir, örneğin Kratos bir şelalenin altında dururken veya teknesiyle bir mağarada kürek çekerken.

Araba yarışı oyununda “Büyük Turismo 7“Kameranın bakış açısına göre değişen arabaların rüzgar sesini tavan hoparlörlerinden duymak için dikkatli dinlemelisiniz. Bunlar da marjinal 3 boyutlu sesler kadar kolay duyuluyor”Şeytanın ruhları“, birkaç atmosferik sesle sınırlıdır. Rogue benzeri atıcı bunu çok daha iyi yapıyor “dönüş“, hem ormanın atmosferik seslerinin hem de uzaylıların salvolarının oyuncuyu sardığı.

” ile tüm Sony gişe rekorları kıran filmler arasında en güçlü 3D izlenimine sahip olduk.Hırsızların Keşfedilmemiş Mirası“, kahramanın zorlu bir aksiyon sekansından diğerine kaydığı bir Indiana Jones macera gösterisi. Ses efektleri bizi, örneğin platform oyunundan daha fazla ikna etti “Ratchet & Clank: Rift Apart“.

Son olarak Square Enix, Final Fantasy serisine en son eklenenlerle 3D sesi destekler. yeniden yapımı”Final Fantasy VII” demosundan daha yoğun bir 3D ses ortamı gösterdi “Final Fantasy XVI“, patron dövüşleri sırasında birkaç ses efektiyle sınırlıydı. Tam sürümün burada sunabileceği daha çok şey olması mümkündür.

Ayrıca Sony’nin Jump & Run”Astro Bot“, “Nioh 2“, “Örümcek Adam Miles Morales” Ve “Hogwarts mirası3D sesi desteklediği söyleniyor ama biz o başlıkları dinlemedik.







Sony’ye özel hemen hemen her büyük 3D sesi destekler. Ancak birçoğu olasılıkları yalnızca ustaca kullanır, “Uncharted Legacy of Thieves” en çok aksiyon sekanslarında ortaya çıkar.



Çözüm


Bir dizi büyük prodüksiyon artık 3D sesi destekliyor. PS5 bunu gelecekte Dolby Atmos aracılığıyla verebilir. Bununla birlikte, Cyberpunk 2077, Uncharted Legacy veya bireysel Resident Evil parçaları gibi yalnızca çok az başlık, mevcut Hollywood film yapımlarından bilinen bir seviyeye ulaşıyor. Çoğu oyun 3D sesi yalnızca ustaca kullanır, böylece farklılıkları yalnızca 5.1 çıkışla doğrudan karşılaştırmada duyabilirsiniz. Çünkü Tempest motorunun desteği tek başına yeterli değil. Ses tasarımcısı ayrıca sesleri ve sesleri oyuncunun etrafındaki alana dağıtmak zorundadır, bu da üretim maliyetlerini artırır.

Oyuncuların belirsizliği, hangi oyunların 3D sesi gerçekten destekleyip hangilerinin desteklemediğini pek söyleyememeleri gerçeğiyle artıyor. İkincisi için, bazen Dolby Atmos’u kapatarak ve bunun yerine PS5’ten 5.1 veya 7.1 kanallı PCM akışı yaparak daha iyi ses elde edebilir ve AV alıcınızın sesi upmix etmesine izin verebilirsiniz.

Teknik olarak Sony, Dolby Atmos’ta çıktı alma sorununu iyi bir şekilde çözdü – betada hiçbir sorun yaşamadık. Bununla birlikte, bir otomatik, Dolby Atmos’un yalnızca bir oyun gerçekten Tempest motoru aracılığıyla 3D ses kullandığında ve diğer durumlarda PCM’ye geçtiğinde açıldığı için daha zarif olacaktır. Bununla birlikte, her şeyden önce, oyuncuların formatlar ve sistem ayarları arasında kaybolmaması ve 3D sesli ve sessiz oyunların net bir şekilde ayırt edilebilmesi için pazarlamanın da buna uyması gerekir. Sony, yeni aygıt yazılımının tüm oyuncular için ne zaman kullanıma sunulacağı konusunda henüz bir tarih vermedi.



c't Magazine'den daha fazlası



c't Magazine'den daha fazlası




(cadı)



Haberin Sonu