dunyadan
Aktif Üye
Doğru komutlarla, Stable Diffusion gibi yapay zeka görüntü oluşturucular, çarpıcı çizimler ve hatta fotogerçekçi eserler ortaya çıkarabilir. İlk oyun stüdyoları da artık bunu kullanıyor: New York Times’ın bir haberine göre Blizzard, “World of Warcraft”, “Diablo” ve “Overwatch” gibi oyunlar için çizimler oluşturmak üzere üretken yapay zekayı kullanıyor.
New York Times’ın haberine göre araç, Activision yan kuruluşundan “Blizzard Difüzyon” olarak söz ediyor. Blizzard’ın, yerleşik video oyunları tarzında orkları ve iblisleri tanımak için ilgili oyunlardaki mevcut varlıklarla eğittiği söyleniyor.
“Büyük Gelişme”
New York Times, Blizzard’ın tasarım patronu Allen Adham’ın çalışanlarına gönderdiği dahili bir e-postadan “Şaşıracaksınız” dedi. “Oyunlarımızı nasıl geliştirdiğimiz konusunda büyük bir evrimin eşiğindeyiz.” Diğer şeylerin yanı sıra, araç, ortamlar, karakterler ve onların kıyafetleri için insan sanatçıların yapabileceğinden daha hızlı konsept sanat oluşturmak için kullanılmalıdır.
ayrıca oku
Daha fazla göster
daha az göster
Postada Blizzard, AI ile oyun geliştirmede devrim yaratmanın diğer yollarını tartışıyor. Örneğin Adham, AI oluşturucuları kullanarak bağımsız ve akıllı oyun içi NPC’ler oluşturma olasılığını devreye sokar. Bu tür kavramlar, “The Elder Scrolls 5: Skyrim” için bir mod olarak zaten var. Inworld stüdyosu, tamamen AI NPC’lerle çalışan “Inworld Origins” adlı bir teknoloji demosu da geliştirdi. Bireysel oyun içi karakterler, örneğin kişiliklerini tanımlayan çeşitli parametrelerle donatılmıştır. Daha sonra oyuncuların mikrofona konuştuğu sorulara dinamik olarak tepki verirler. Ubisoft zaten en azından NPC’ler için diyalog yazmak için “Ghostwriter” adlı bir araç kullanıyor.
“Yaratıcılık için daha fazla zaman”
Blizzard postası, AI aracılığıyla seslerin klonlanması olasılığından da bahseder. AI modelleri, her türlü metin girişi için seslerini taklit etmek üzere seslendirme sanatçıları tarafından kaydedilen seslendirmeler kullanılarak eğitilebilir. Bu, geliştiricilerin oyunlarına önemli ölçüde daha fazla sözlü metin eklemesine olanak tanır – bu, örneğin bahsedilen dinamik AI NPC’lerle birlikte heyecan vericidir. AI eleştirmenleri bunu işler için bir tehlike olarak görüyor ve telif hakkı ihlali konusunda uyarıyor.
New York Times ile karşılaştırıldığında, Blizzard yöneticisi Andrew Guerrero teskin etti: Araçlar işlerin yerini almak için değil, günlük işlerde yardımcı olmak için tasarlandı. “Amaç, tekrarlayan ve manuel bir süreci ortadan kaldırmak ve sanatçılara yaratıcı olmaları için daha fazla zaman vermek. Yapay zeka ile amacımız, yaratıcı çalışmayı kolaylaştırmaktı ve öyledir.”
(Daha sonra)
Haberin Sonu
New York Times’ın haberine göre araç, Activision yan kuruluşundan “Blizzard Difüzyon” olarak söz ediyor. Blizzard’ın, yerleşik video oyunları tarzında orkları ve iblisleri tanımak için ilgili oyunlardaki mevcut varlıklarla eğittiği söyleniyor.
“Büyük Gelişme”
New York Times, Blizzard’ın tasarım patronu Allen Adham’ın çalışanlarına gönderdiği dahili bir e-postadan “Şaşıracaksınız” dedi. “Oyunlarımızı nasıl geliştirdiğimiz konusunda büyük bir evrimin eşiğindeyiz.” Diğer şeylerin yanı sıra, araç, ortamlar, karakterler ve onların kıyafetleri için insan sanatçıların yapabileceğinden daha hızlı konsept sanat oluşturmak için kullanılmalıdır.
ayrıca oku
Daha fazla göster
daha az göster
Postada Blizzard, AI ile oyun geliştirmede devrim yaratmanın diğer yollarını tartışıyor. Örneğin Adham, AI oluşturucuları kullanarak bağımsız ve akıllı oyun içi NPC’ler oluşturma olasılığını devreye sokar. Bu tür kavramlar, “The Elder Scrolls 5: Skyrim” için bir mod olarak zaten var. Inworld stüdyosu, tamamen AI NPC’lerle çalışan “Inworld Origins” adlı bir teknoloji demosu da geliştirdi. Bireysel oyun içi karakterler, örneğin kişiliklerini tanımlayan çeşitli parametrelerle donatılmıştır. Daha sonra oyuncuların mikrofona konuştuğu sorulara dinamik olarak tepki verirler. Ubisoft zaten en azından NPC’ler için diyalog yazmak için “Ghostwriter” adlı bir araç kullanıyor.
“Yaratıcılık için daha fazla zaman”
Blizzard postası, AI aracılığıyla seslerin klonlanması olasılığından da bahseder. AI modelleri, her türlü metin girişi için seslerini taklit etmek üzere seslendirme sanatçıları tarafından kaydedilen seslendirmeler kullanılarak eğitilebilir. Bu, geliştiricilerin oyunlarına önemli ölçüde daha fazla sözlü metin eklemesine olanak tanır – bu, örneğin bahsedilen dinamik AI NPC’lerle birlikte heyecan vericidir. AI eleştirmenleri bunu işler için bir tehlike olarak görüyor ve telif hakkı ihlali konusunda uyarıyor.
New York Times ile karşılaştırıldığında, Blizzard yöneticisi Andrew Guerrero teskin etti: Araçlar işlerin yerini almak için değil, günlük işlerde yardımcı olmak için tasarlandı. “Amaç, tekrarlayan ve manuel bir süreci ortadan kaldırmak ve sanatçılara yaratıcı olmaları için daha fazla zaman vermek. Yapay zeka ile amacımız, yaratıcı çalışmayı kolaylaştırmaktı ve öyledir.”
(Daha sonra)
Haberin Sonu