dunyadan
Aktif Üye
Blender 4.4: Ürün Bakımı ve Hızlı Yükleme Süreleri
Ücretsiz 3D yazılım Blender artık Windows, MacOS ve Linux için 4.4 sürümünde ve kaynak kodu olarak indirilebilir. Bu kez ana odak yazılım kalitesiydi, bu yüzden daha az yeni işlev var, ancak günlük görevleri hızlandırması gereken çeşitli iyileştirmeler ve performans parıltıları var.
Sürümden önce sadece hataların düzeltilmediği kalite bir saldırı vardı. Geliştiriciler ayrıca Blender'dan daha modern teknolojiye kadar birçok alanı taşıdılar.
Geliştirilmiş kullanıcı arayüzü
Geliştiriciler, kullanıcı arayüzünde uzun bir daha küçük sorunlar listesini işlediler. Malzemelerin düğmesi artık dünya için daha farklı. Bir animasyonu doğrudan görünümden oluştururken, bir şarj ışını görünür. Saniyede çerçevelerin (FPS) sergilenen bir aksaklık düzeltildi.
Çok sayıda menü geliştiricileri yeniden sağladı ve mantıklı olduğu yerde ikonlar verdi. Artık heykel modunda animasyonlar da oynayabilirsiniz ve bir animasyon çalışırken araç ipuçları hala çalışıyor. Araç ipuçlarındaki metin artık daha iyi okunabilir.
Ekranın altındaki durum çubuğunda görünen bilgiler çok sayıda araç için optimize edildi. Buna ek olarak, Blender şimdi bir nesnenin negatif bir ölçeklendirme olduğunda uyarılar harcıyor, bu da bazı araçlarla ilgili sorunlara yol açabilir.
Video düzenleme: efektler, metin kutuları ve renkler
Video dizisi düzenleyicisinde (VSE), doğrudan 3D yazılımında düzenlenen blender videoları. Neredeyse tüm etkiler artık daha hızlı çalışıyor. Metinler için arka plan kutusu da birçok kez daha hızlı hale getirilir. Köşeler yuvarlanabilir.
Metin aracı özellikle altyazılar için popülerdir ve şimdi ortalanmış ve sağa sunum gösterimini destekler. Ayrıca, sekme ile düzenleme moduna geçerek önizleme penceresindeki yeni sürümde metin düzenleyebilirsiniz.

Video dizisi düzenleyicisindeki metin kutusu artık yuvarlak köşeleri ve ortalanmış metni destekliyor. İçerik doğrudan önizleme penceresinde düzenlenebilir.
Ayrıca önizleme penceresinde, herhangi bir şerit karışımdaki anahtar kısayol CTRL+D ile kopyalanabilir. VSE'nin çalışması böylece blender'ın kalan alanlarına yaklaşıyor. Şeritlerin kopyalanması ve çoğaltılması sırasında, karıştırıcılar atanan efektler gibi karıştırıcıları dikkate alır.
H.265'te ve tanımlanmış bir renk alanı ile ihracat
Gelecekte, Blender meta verilerin oryantasyon bayrağını dikkate alacaktır. Yüksek uçlu videolar artık yanda görünmüyor. İhraç edildiğinde, Blender renk alanı verir. Şimdiye kadar, bu tanımlanmadı, bu da farklı video oyuncuların farklı renkleri temsil ettiği anlamına geliyordu.
H.265/HEVC Codec artık oynanabilir. Bu, videoların kanal başına 10 veya 12 bit renk derinliği ile kaydedilmesini sağlar, bu da HDR ekranlarıyla ilgilidir. Blender ayrıca video verilerini okurken daha yüksek renk derinliğini destekler.
Besteci: Daha hızlı etkiler
Hareketli görüntüleri yeniden işlerken, SO -Constred Compositing, blender efektleri öncekinden çok daha hızlı hesaplanır. Geliştiriciler iki ila on faktörden bahsediyor.
Blenders 4.3'teki bestecideki bir görüntüyü önce azaltırsanız ve daha sonra tekrar genişletirseniz, bu pixes, çünkü tüm dönüşümler görüntü üzerinde yıkıcı bir şekilde yok edilir. Bu, Blender 4.4'te olabildiğince geç olur. Örnekte, Blender resmin orijinal piksellerini alacaktı. İstenen piksel efekti için ayrı bir düğüm vardır.

Besteci etkileri, Blender 4.3 (mavi) ile karşılaştırıldığında Blender 4.4 (kırmızı) 'nı 2 ila 10 daha hızlı hesaplamalıdır.
(Resim: blender.org)
Aydınlatma efektleri için geliştirilmiş düğüm
Fotoğraflardaki ve videolarda parlak ışık kaynakları için atriyumlara parlama denir. Blender 4.4, bestecide güncellenmiş bir parlama düğümü, yani bu etkiyi hesaplayan bir düğüm aldı.
Parlama düğümüne bazı yeni parametreler eklendi ve tüm ayarlar artık diğer düğümlere bağlanabilir. Düzenlenen görüntüye ek olarak, sadece etkinin kendisi ve etkilenen görüntü alanlarının bir temsili çıktılarda bulunabilir. Maksimum parlaklıkları da kısıtlanabilir, bu da güneş gibi özellikle parlak bir ışık kaynağının artık tüm görüntünün dış kaynaklı olmasına yol açmadığı anlamına gelir.
Yuvalı eylemlerle karmaşık animasyon
Animasyon sisteminde, animasyonlar artık oluklu eylemlerle özetlenebilir. Blend in Action olarak da adlandırılan bir animasyon, örneğin bir kamera gezisi olabilir. Bir nesneyi yakınlaştırmaya giderken odak uzunluğu değişebilir.
Şimdiye kadar, Blender bunu sadece iki farklı eylemde kurtarabildi. Blender 4.4'te animasyonlar gruplandırılabilir ve bağlanabilir. Özellikle Unreal Motor gibi oyun motoru kullanıcıları bu işlevi soruyor çünkü orada da mevcut.
Yenilikler, eski dosyaların artık uyumlu olmadığı sonucuna sahiptir; Blender otomatik olarak bunları dönüştürür. Blender 4.4 veya yeni depolanmış dosya ile daha eski bir sürüme sahip bir dosya açılırsa, orada yalnızca bir grubun ilk eylemi görünür. Dosyayı kaydederken daha fazla işlem reddedilir. Bu yüzden dikkatli olun.
Yeni Minimum Gereksinimler
Intel GPUS kullanıcıları en azından Linux altında Blender 4.4 için en az 101,6557 sürücü sürümüne sahip olmalıdır. Bir AMD grafik kartı kullanan herkes, Windows altında 24.Q2 sürümünde en az Adrenaline 24.6.1'e veya sürücü başına Radeon'a, en azından Linux altında ROCM sürüm 6.0'a ihtiyaç duyar.
Buna karşılık, AMD şimdi AMD RX 90×0 serisinin RDNA4 mimarisini de destekliyor. Raytracing Hip RT için donanım ivmesi artık deneysel olarak karakterize edilmiyor. NVIDIA'da RTX 90X0 kartlarının desteği Blackwell Mimarisine dayanarak eklenir.
Optix denoiser için güncelleme
Optix Denoiser'ın güncellenmesi NVIDIA kullanıcıları için de geçerlidir. Motor oluşturan döngülerle bir resmin oluşturulmasından sonra, hala mevcut görüntü gürültüsünü kaldırmaya özen gösterir. Yeni sürüm önemli ölçüde daha iyi kalite sunmalıdır.

Metin Yedi'nin demo sahnesi, Blender 4.4'ün yeni sürümüyle, Optix Denoiser'ın eski versiyonuyla resmin sol yarısında kilidi açıldı. Canavarın gövdesindeki gürültü, yeni denoising ile neredeyse tamamen ortadan kayboldu.
(Resim: blender.org)
Grafik Arayüzü Vulkan: Azaltılmış Yükleme Süreleri
Blender şu anda OpenGL kullanıyor. Er ya da geç geliştiriciler daha modern yanardağa geçmek istiyorlar. İsterseniz volkanik pişirmeyi deneyebilirsiniz. Daha sonra ViewPort'ta VR desteği gibi birkaç işlev artık mevcut değildir, ancak Blender 4.4, değişimi büyük sahnelerde yarıya yükleme süresi ile ödüllendirir. Vulkan için mevcut grafik sürücülerinin kurulumu önerilir.
(AKR)