Blender 4.2: Eevee ve Cycles ile daha iyi render alma

dunyadan

Aktif Üye


  1. Blender 4.2: Eevee ve Cycles ile daha iyi render alma

Ücretsiz 3D yazılımı Blender, tamamen revize edilmiş bir render motoru olan Eevee ile birlikte geliyor. Birkaç kez ertelenen 4.2 güncellemesi, birçok yerde Cycles ile işlemi basitleştiriyor ve standartlaştırıyor.


Reklamcılık



Eevee Next: gerçek zamanlı render


Blender'ın hızlı gerçek zamanlı render motoru Eevee Next yeni bir neslin habercisi olarak tasarlandı. Çok sayıda sınırlamayı ortadan kaldırıyor. Küresel aydınlatma artık herhangi bir sayıda gölgelendirici ile çalışıyor. Sahnedeki ışık sayısı teorik olarak artık sınırlı değil. Aynı anda en fazla 4096 görülebilir. Işık kaynakları artık cam gibi kırıcı yüzeylerin arkasında da görülebiliyor.

Eevee artık yüzeylerin ofsetini (yer değiştirmesini) de görüntüleyebilir. Nesneler artık hacimler olarak da görüntülenebilir, örneğin sis veya duman olarak. Eevee'de bu daha önce yalnızca küboid biçimli nesnelerle çalışıyordu.

Eevee artık daha gerçekçi ve daha az parametreli gölgeler oluşturabilir. Daha önce gerekli olan temas gölgeleri artık gerekli değil. Nesnelerin gölge oluşturup oluşturmaması Eevee ve Cycles arasında standart hale getirildi.

Yüksek dinamik aralıklı bir panorama görüntüsünü bir sahneyi aydınlatmak için kullanırken, Eevee Next panoramada güneşi tarayabilir ve ışık kaynağı olarak sanal bir güneş yerleştirerek daha gerçekçi gölgeler oluşturabilir.

Eevee artık hareket bulanıklığını görüntüleme alanında önizleyebilir. Alan derinliği bulanıklığı da görülebilir ve artık daha az ayar gerektirirken aynı zamanda daha yüksek kalitededir.







Blender 4.1'de solda, Blender 4.2'de sağda bir Eevee render'ı. Yeni Eevee Next ışık ve gölgeyi daha iyi işleyebildiği için tüplerin olduğu alan daha gerçekçi görünüyor.



Cycles ile üretime hazır render


Blender'daki diğer render motoru Cycles olarak adlandırılır ve tamamen hesaplama açısından yoğun yol izlemeye dayanır, örneğin film prodüksiyonu için. Kamera sahneye ışınlar gönderir ve bu ışınlar gerçek ışık gibi birden fazla kez yansıtılır. Blender 4.2'de Cycles ışınları portallar aracılığıyla sahnenin diğer alanlarına gönderebilir, örneğin bir gözetleme kamerasını simüle etmek için.







Cycles render motoru artık portalları kullanarak bir gözetleme kamerasını simüle edebiliyor.


(Görsel: Blender.org)



Cycles render motoru artık metalik olmayan yüzeyler için ince film girişimini simüle edebilir. Bu efekt, DVD'lerin altındaki ve sabun köpüklerindeki gökkuşağı renklerinden sorumludur.







Blender 4.2 ile oluşturulan sabun köpükleri: İnce film girişimi nedeniyle gökkuşağı renkli çizgiler ortaya çıkıyor.



Döngülerle render ederken, görüntüde gürültü kalır ve bu daha sonra kaldırılır. AMD GPU'ları artık, CPU gerçek görüntüyü render etse bile, Windows ve Linux altında grafik kartında gürültü giderme işlemini gerçekleştirebilir. Sonuç da daha iyi görünmelidir.

Mavi gürültü dithering, yalnızca birkaç ışın gönderildiğinde gürültüyü daha az fark edilir hale getirmek ve daha iyi gürültü giderme sonuçlarına yol açmak için tasarlanmıştır. Bu nedenle geliştiriciler bu yöntemi standart haline getirmiştir.







Sadece birkaç ışınla işlenmiş bir araba, solda önceki yöntemle, sağda mavi gürültü dithering ile: Alt sırada gürültü giderme sonrası sonuç. Mavi gürültü dithering her iki durumda da üstündür.


(Görsel: Blender.org)



rahat video düzenleme


Geliştiriciler, Blender'a yerleşik video düzenleme düzenleyicisinin zaman çizelgesini tamamen yeniden tasarladılar. Anahtar kareler, geçişler veya ses gibi şeyler içerebilen şeritler artık yuvarlatılmış köşelere sahip. Bu, başlangıcı ve sonu görmeyi kolaylaştırıyor. Seçilen şeritler, eskisinden daha iyi renkte öne çıkıyor. Blender bir şerit için bir medya dosyası bulamazsa, artık kırmızı renkte oluyor.







Video düzenleyicide, Blender artık yuvarlak köşeli ve net renkli şeritler görüntüler. Sağ alttaki şerit kırmızıdır çünkü Blender görüntü dosyasını bulamaz.



Video düzenleyicideki metin aracı artık harflere bir kenarlık ekleyebilir. Gölge hareket ettirilebilir ve bulanıklaştırılabilir.







Video Dizisi Düzenleyicisi artık metin gölgelerini kaydırılmış ve bulanık hale getirebilir. Metnin kendisine bir kenarlık verilebilir.



Uygulamadan uzantıları yükleyin


Blender daha önce çok sayıda eklentiyle birlikte geliyordu. Bunların çoğu artık çevrimiçi platform extensions.blender.org'dan indirilebilir. Varsayılan olarak, Blender İnternet'e erişmez. Buna izin verirseniz, uygulamadan doğrudan uzantılar dizinine erişebilir ve eklentileri yükleyebilirsiniz.







Blender normalde internete erişim sağlamadığından, öncelikle internetten eklentileri indirme izni vermeniz gerekir.



Khronos PBR Neutral ile nötr renkler


Renkler bilgisayar grafiklerinde karmaşık bir konudur. Bir film kamerası renkleri dijital bir sensörden farklı kaydeder, dijital sensör de renkleri insan gözünden farklı kaydeder. Hepsinin ortak noktası, renklerin ne kadar parlaksa doygunluklarını kaybetmeleridir. Bunu önlerseniz, parlak alanlar aşırı doygun hale gelme eğilimindedir. Blender 4.2'deki Khronos PBR Nötr ton eşleyicisi, aşırı doygunluk olmadan renk sadakati vaat eden bir renk dönüşümü sağlar.







Renk doğruluğu sağlayan renderlar, solda gösterildiği gibi aşırı doygunluğa eğilimlidir. Ortada, dijital sensörleri simüle eden bir renk dönüşümüne sahip aynı render vardır. Parlak alanlar artık aşırı doygun değil, doygunluğu giderilmiştir. Sağda yeni renk dönüşümü Khronos PBR Neutral vardır: Aşırı doygunluğa neden olmaz, ancak yine de orijinal renge yakın kalır.



Kompozitörde son işleme


Blender ayrıca oluşturduğu görüntüleri sonradan işleyebilir. Bu adıma kompozisyon denir ve artık Blender 4.2'de her zaman grafik kartında gerçekleştirilebilir. CPU'yu kullanmaya devam edenler performans iyileştirmelerini dört gözle bekleyebilirler.

Glare Node, Bloom adlı yeni bir mod aldı. Sanki biri kamera lensine üflemiş gibi bir etki yaratıyor. Daha önce Eevee için ayrılmıştı, artık tüm render motorları için kompozitör aracılığıyla kullanılabilir.

Yeni donanım gereksinimleri


Windows ve Linux'ta Blender 4.2, SSE4.2'ye sahip bir CPU gerektirir. Intel, bu komut setini 2008'den beri Nehalem ile destekliyor ve AMD, 2011'den beri Bulldozer ile destekliyor. Blender 4.2 artık Windows, macOS ve Linux için kullanılabilir ve ayrıca kaynak kodu olarak indirilebilir.


(akr)