Animasyon, performans, yenilik: Unreal Engine 5.4'ün ayrıntıları

dunyadan

Aktif Üye


  1. Animasyon, performans, yenilik: Unreal Engine 5.4'ün ayrıntıları

Epic Games'in CTO'su Kim Libreri bu yılki “State of Unreal” sunumunu açtığında seyircilerin şaşkınlığını hemen tahmin etti: “Normalde Tim Sweeney önceki yıllarda olduğu gibi burada dururdu. Ama Avustralya'da heteroseksüel ve dövüşüyor. Piyasayı tüm platformlara adil bir şekilde açmak için iyi bir amaç için.” Şunun için güzel bir halkla ilişkiler açıklaması: Epic Games şu anda Google ve Apple'a dava açıyor.

Reklamcılık



Ancak bugün konuşacağımız konu bu değil, Unreal Engine 5.4'ün duyurulması ve beraberinde gelen yeniliklerle ilgili. “Gerçekdışı Durum” sunumu yalnızca sayısız teknik yeniliğiyle değil, aynı zamanda sektörün önde gelen beyinlerinin katılımıyla da etkileyici.

Sinema ve oynanış arasında bir köprü


Etkinlik, başından itibaren Epic Games'in Unreal Engine 5.4 ile yalnızca teknik sınırları zorlamakla kalmayıp aynı zamanda film dünyası ile interaktif medya arasında daha yakın bir bağlantı kurmaya çalıştığını açıkça ortaya koyuyor. Unreal Engine kullanılarak oluşturulan kısa film “Savaş Bitti”nin bu yılki Oscar'larda kazandığı zafer, motorun saf oyun geliştirmenin ötesindeki potansiyelinin altını çiziyor.

“Uncharted” serisiyle tanınan Amy Hennig, sahnede seyirciyi Marvel evreninden hikaye odaklı bir oyun olan “1943: Rise of Hydra” dünyasıyla tanıştırma fırsatını değerlendiriyor. Oyuncuların Marvel Evrenindeki tanınmış karakterlerden bazılarını kontrol etme fırsatına sahip olacağının ortaya çıkması, şüphesiz ki hayran heyecanını daha da artırdı.

Daha önce gösterilen fragmandaki grafiklerin ve sahnelerin önceden hesaplanmadığını, gerçek zamanlı olarak hesaplandığını açıklıyor. Bu açıklama, motorun etkileyici gücünü ve gerçek zamanlı olarak sinematik görselleştirmeler üretme yeteneğini vurgulamaktadır. Geliştiriciler ve oyuncular için bu, oyunlar ve filmler arasındaki sınırların giderek bulanıklaştığı anlamına geliyor; Unreal, video oyunlarındaki sürükleyici hikaye anlatımı deneyimini yeni bir seviyeye taşıyor.

Teknik yenilikler ve topluluk odaklılık


Unreal Engine 5.4, oyun geliştiricilerinin hayatını kolaylaştıracak bir dizi iyileştirmeyi içeriyor. Geçen yılki deneysel durumdan beta statüsüne geçen ve prosedürel olarak oluşturulmuş dünyalar oluşturmak için genişletilmiş seçenekler sunan PCG (Prosedürel İçerik Oluşturma) çerçevesinin daha da geliştirilmesi özellikle dikkate değerdir.

Bir diğer öne çıkan özellik ise karmaşık yüzeylerin ve dokuların temsilinde devrim yaratan “Uyarlanabilir Mozaikleme” özelliğidir. Bu teknik, motorun oyunlara gerçekçilik ve sürükleyicilik katan son derece ayrıntılı, dinamik ortamlar yaratma yeteneğini etkileyici bir şekilde ortaya koyuyor.


Uyarlanabilir Mozaikleme ile: Yalnızca gölgelendiriciler kullanılarak bu doğal olarak düz dokuya gerçek hayat yansıtıldı. Görünür geometri aslında oradadır ve ışığa, efektlere ve nesnelere tepki verir. (Resim: Unreal Engine / Epic Games)

Daha fazla performans, kullanıcı dostu


Epic Games Mühendislikten Sorumlu Başkan Yardımcısı Simon Tourangeau, C++'ta derleme sürelerinde önemli bir artış da dahil olmak üzere önemli performans iyileştirmeleri sunuyor. Sert rakamlar da veriyor: Buna göre özellikle karmaşık projelerin derlenmesi 2-3 kat daha hızlı olmalı, render süresi ise yüzde 25 ila 50 oranında azaltılabilir.


Önerilen editoryal içerik



İzniniz üzerine harici bir YouTube videosu (Google Ireland Limited) buraya yüklenecektir.



YouTube videosunu her zaman yükle

Şimdi YouTube videosunu indirin




Gerçekdışı Durum

GDC 2024'teki sunum




Tourangeau göz kırpmadan şunu ekliyor: “Motoru çalıştırdığınızda çok fazla gölgelendirici derleme ihtiyacını da ortadan kaldırmayı başardık.” Bu kesinlikle tekrar eden bir sıkıntıydı. Daha önceki Unreal Editörlerini açmış olsaydınız öncelikle huzur içinde kahvaltı edebilirdiniz. Her zaman değil ama yine de çok sık.

Animasyon: Bir Sonraki Sınır


Unreal Engine 5.4'teki en sansasyonel yenilik, geniş animasyon alanıyla ilgilidir. Epic Games, artık tamamen üretime hazır olan “Motion Matching” sistemini tanıttı. Bu sistem, önceden doldurulmuş animasyon adımları veri tabanından en uygun sonraki kareyi otomatik olarak seçerek, oyunlarda ve diğer etkileşimli ortamlarda animasyonların oluşturulma ve uygulanma biçiminde devrim yaratır. Bu süreç, el yapımı durum makinelerine olan ihtiyacı ortadan kaldırdığı ve akıcı, doğal hareket dizileri sağladığı için oyun geliştirmede verimliliği önemli ölçüde artırmayı vaat ediyor.




Solda animasyonlu bir çift figür, sağda ise figürün animasyonu için çeşitli seçenekler



Önceden oluşturulmuş hareketlere sahip bir veritabanı kullanılarak, önceden hazırlanmış bir animasyon eskisi gibi gerçek zamanlı olarak oynatılmaz, ancak harekete uyan bir sonraki kare çağrılır. Bu hareket halinde etkileyici.


(Resim: Unreal Engine / Epic Games)



“Mirror's Edge”in dinamik parkur aksiyonunu hatırlatan bir gösteri, bu yeni animasyon sisteminin etkileyici olanaklarını gösteriyor. Sahne, karakterlerin hareketlerinin ne kadar kesintisiz ve gerçekçi olduğunu ortaya koyuyor; Daha önce yalnızca yoğun manuel çalışmayla mümkün olan veya hiç mümkün olmayan bir gelişme. Bu ilerlemelere ek olarak motor, kapsamlı hata ayıklama araçları ve 500'den fazla AAA animasyonunun ücretsiz olarak sunulduğu bir demo projesi sunuyor.

Bir diğer önemli dönüm noktası da, ilk kez tamamen harici araçlar kullanılmadan, yalnızca Unreal Engine'de “Lego Fortnite” örneğinin kullanıldığı eksiksiz animasyon veya donanımdır. Bu yenilik, motorun son pikseller bağlamında doğrudan geri bildirime ve ayarlamalara izin vererek tüm animasyon sürecini basitleştirme ve hızlandırma potansiyelini ortaya koyuyor.




Unreal Engine düzenleme programından ekran görüntüsü - bir kadın figürünün şeması ayrıntılarla birlikte ekleniyor



Bir oyun dünyası modelinin “kemiklerle” sağlanabildiği sözde “donanım” da modülerleştirilmiş ve büyük ölçüde basitleştirilmiştir. Artık sinir bozucu bir süreçten ziyade neredeyse Duplo inşaat kitini andırıyor. İnce ayarlamalar hala mümkündür.


(Resim: Unreal Engine / Epic Games)



Erişilebilir ve açık


Etkinliğin sonunda Epic Games, Unreal Engine 5.4 Preview 1'in artık ücretsiz olarak indirilebileceğini duyurdu. Motorun yeni versiyonu yalnızca teknik bir güç merkezi değil, aynı zamanda oyun geliştirme ile anlatı sanatının artan birleşiminin de bir işareti.

Dijital içeriğin geleceği giderek daha umut verici görünüyor. Daha küçük stüdyoların giderek daha güçlü araçlarla neler yaratacağını görmek için sabırsızlanıyoruz.


(ds)



Haberin Sonu