Alman oyun pazarı: Yüksek ortalama fiyatlar satışları artırıyor

dunyadan

Aktif Üye
Almanlar 2023'te 2022'ye kıyasla daha az oyun satın aldı. Bu, oyun endüstrisi derneğinin Salı günü sunduğu GfK ve data.ai rakamlarından açıkça görülüyor. Satın alınan oyunların ortalama fiyatlarının daha yüksek olması nedeniyle video oyunlarının satışından elde edilen gelir hâlâ arttı.

Reklamcılık



Genel olarak, Almanya'daki oyun pazarı 2023'te yüzde 6 büyüyerek neredeyse 10 milyar avroya ulaştı. Rakamlara göre, ilk kez herhangi bir darboğaz olmadan satışa sunulan mevcut oyun konsolları, uygulama içi satın alımların yanı sıra en büyük büyüme etkenleri arasında yer aldı. .

Büyümeye rağmen sektör rakamlardan da kaygılı. Oyun genel müdürü Felix Falk, “Daha yakından bakıldığında oyun şirketleri için ne kadar zorlu zamanların yaşandığını görüyoruz” diyor. Özellikle oyun satışları söz konusu olduğunda, birçok yüksek profilli sürüm göz önüne alındığında beklentiler daha yüksekti. Falk, Almanya'daki şirketlerin de bunun etkilerini hissettiğini söylüyor ve neredeyse bir yıldır beklemede olan oyun finansmanının yenilenmesi çağrısını yineliyor. Son aylarda uluslararası alanda çok sayıda geliştirme stüdyosu, çalışanlarını kapatmak veya işten çıkarmak zorunda kaldı. Örneğin Almanya'da Piranha Bytes kapanmak zorunda kalırken Innogames 75 çalışanını işten çıkardı.







Almanya'da oyun pazarı 2023'te yeniden büyüdü. Ancak rakamlar sektör açısından da endişe yaratıyor.


(Resim: oyun)



Oyun bilgisayarları zayıf


Yalnızca satın alınan oyun sayısında değil, oyun bilgisayarı ve dizüstü bilgisayarlarda da düşüşler yaşandı. Oyun bilgisayarlarının satışından 2022 yılında 660 milyon euro gelir elde edilirken, 2023 yılındaki değer yüzde 17 düşüşle sadece 547 milyon euro oldu. Pazar rakamları aynı zamanda endüstri birliğinin grafik kartları gibi bileşenleri de içerdiği oyun bilgisayarlarına yönelik aksesuarların satışlarının da düştüğünü gösteriyor.

“2023, uzun bir aradan sonra mevcut tüm oyun konsollarının mağazalarda satışa sunulduğu ilk yıl oldu. Satışlardaki muazzam artış, oyuncular arasında yetişme ihtiyacının ne kadar büyük olduğunu gösteriyor” diyor oyun genel müdürü Falk. “Buna karşılık, oyun bilgisayarlarının satışlarında önemli bir düşüş oldu. Pek çok oyuncu, Corona salgını sırasında zaten bilgisayarlarına ve dizüstü bilgisayarlarına yatırım yapmıştı. Birçoğu kendilerini şu an için teknik açıdan iyi donanımlı görüyor gibi görünüyor.”

Rakamlar, canlı hizmet oyunları olarak adlandırılan oyunların ne kadar karlı olduğunu bir kez daha gösteriyor; düzenli olarak güncellenen ve oyuncuların ek içerik için tekrar tekrar yaptığı harcamalarla finanse edilen çevrimiçi oyunlar. 2023 yılında oyun içi ve uygulama içi satın alımlardan 4,75 milyar avro elde edilirken, video oyunlarının satışından elde edilen gelir yalnızca 1,1 milyar avro oldu. “Fortnite”, “Rocket League” ve “League of Legends” gibi büyük satış etkenleri uzun süredir piyasada olan popüler canlı hizmet oyunları olmaya devam ediyor.


(Orası)



Haberin Sonu